
Paralyzing Cask
Герой кідае бочачку з паралізавальным парашком, якая пераскоквае паміж праціўнікамі, аглушаючы іх і наносячы ім урон, што павялічваецца з кожным адскокам.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯЛаўлю цэль пад Maledict і шукаю акно Death Ward; спачатку забяспечваю пазіцыю і абарону.
Witch Doctor ідэальна дапаўняе любую каманду. Мала хто параўнаецца з ім ва ўніверсальнасці: ён можа паступова лячыць таварышаў, аглушаць і смяротна праклінаць ворагаў, а таксама знішчаць іх сваім магутным ультам.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.
Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.
Тут пазначаны мой асабісты парадак пакупак на Witch Doctor. Мяняю яго, калі матч патрабуе іншага адказу.
Гэта асабісты парадак Руслана з яго гульняў. Калі мяне выключаюць раней за ўльт, BKB або пазіцыйны прадмет могуць спатрэбіцца раней.

Першы недарагі крок да патрэбнай хуткасці. Паляпшэнне выбіраю паводле ролі і патрэб матча.

Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

Адкрывае або паляпшае Death Ward. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Адкрывае або паляпшае Voodoo Switcheroo. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Страхуе ад рэзкага фокусу. Улічваю перазарадку і тое, што падчас спрацоўвання мой урон абмежаваны.
У бягучай выбарцы Dota2ProTracker аснова — Arcane Boots, Shard і Blink. Glimmer дадаю паводле патрэбы ў сэйве. Гэта альтэрнатыўны маршрут, а не замена майго асабістага ланцужка вышэй.
Dota2ProTracker · 7.41f · праверана 06.10.2026 ↗
Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

Адкрывае або паляпшае Voodoo Switcheroo. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой кідае бочачку з паралізавальным парашком, якая пераскоквае паміж праціўнікамі, аглушаючы іх і наносячы ім урон, што павялічваецца з кожным адскокам.

Герой накіроўвае свае чары на лячэнне бліжэйшых саюзнікаў, губляючы ману кожную секунду дзеяння гэтай здольнасці.

Накладае сурокі на ўсіх варожых герояў і падкантрольных ім істот у невялікай вобласці, праз што яны кожную секунду атрымліваюць фіксаваны ўрон.
Накладае сурокі на ўсіх варожых герояў і падкантрольных ім стварэнняў у невялікай вобласці, ад чаго яны кожную секунду атрымліваюць фіксаваны ўрон. Акрамя гэтага, кожныя 4 секунды ім таксама наносіцца ўрон, які залежыць ад колькасці здароўя, страчанага пасля накладання сурокаў.

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — выклікае смяротны татэм, які атакуе варожых герояў. Дзейнічае да 8 сек. Татэм мае бонус да дакладнасці 50%.
ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — выклікае смяротны татэм, які атакуе варожых герояў. Дзейнічае да 8 сек. Татэм мае бонус да дакладнасці 50%.
Атакі татэма пераскокваюць паміж варожымі героямі.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ненадоўга хавае ўладальніка, ператвараючы яго ў татэм ад здольнасці Death Ward з паніжанай хуткасцю атакі.
Ненадоўга хавае ўладальніка, ператвараючы яго ў татэм ад здольнасці Death Ward з паніжанай хуткасцю атакі.

Герой атрымлівае Gris-Gris — прадмет, які нельга выкласці або змясціць у ранец. Калі ўладальнік гіне, 100% золата, страчанага праз смерць, таксама дадаецца да каштоўнасці прадмета. Акрамя таго, яна павышаецца на 1 кожныя 3 сек.
Герой атрымлівае Gris-Gris — прадмет, які нельга выкласці або змясціць у ранец. Калі ўладальнік гіне, 100% золата, страчанага праз смерць, таксама дадаецца да каштоўнасці прадмета. Акрамя таго, яна павышаецца на 1 кожныя 3 сек. Ужыўшы прадмет, герой назаўсёды страціць яго і атрымае ўсё назапашанае золата. Каб ужыць прадмет, націсніце на яго правай кнопкай мышы і выберыце «Выкарыстаць».
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.