البطل / لنتعرّف إليه

Witch Doctor

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Witch Doctorخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أمسك الهدف لـ Maledict وأبحث عن فرصة Death Ward؛ أؤمّن الموقع والحماية أولًا.

يكمل Witch Doctor أي فريق على نحو مثالي. قلة يضاهونه في تعدد الأدوار: يستطيع شفاء رفاقه تدريجيًا، وصعق الأعداء ولعنهم حتى الموت، والقضاء عليهم بقدرته النهائية القوية.

القدرات في متناولك
Paralyzing CaskVoodoo RestorationMaledictDeath Ward
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

05

دعم كامل · المركز 5

التوصية الأولية

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

04

دعم · المركز 4

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب مسارًا بتثبيت واضح وقتالًا يمكن فيه متابعة Maledict بالضرر. يحتاج الألت إلى تمركز محمي.

ما أحذر منه

المقاطعات البعيدة والصمت والتركيز الفوري تعرقل Death Ward. أغير حتى تسلسلي الشخصي Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon إذا احتجنا إلى رد آخر مبكرًا.

ما أفعله عند الاشتباك

أثبت الهدف أولًا لـMaledict ثم أفحص المقاطعات وأبدأ القناة. لا أؤخر زر الحماية إلى لحظة لا يمكن ضغطه فيها.

ما أتحقق منه أولًا

ترتيب Ruslan Ukrainskyi الشخصي: حذاء → Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon؛ ثم BKB أو عدسة بحسب المباراة. هذا تفضيل المؤلف، وليس بناءً إلزاميًا.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هنا ترتيب شرائي الشخصي على Witch Doctor. أغيره عندما تتطلب المباراة إجابة أخرى.

دعم كامل · المركز 5

خطتي الأولية

هذا ترتيب Ruslan Ukrainskyi الشخصي من مبارياته. إذا عطلوني قبل القدرة النهائية، فقد أحتاج إلى BKB أو عنصر للتموضع مبكرًا.

  1. 01 / الخطوة الأولىBoots of Speed

    خطوة أولى قليلة الكلفة نحو السرعة المطلوبة. أختار الترقية بحسب الدور واحتياجات المباراة.

  2. 02 / الأساسGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

  3. 03 / الأساسAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Death Ward. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

  4. 04 / الاختيار التاليAghanim's Shard

    يفتح أو يطور Voodoo Switcheroo. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

  5. 05 / الاختيار التاليAeon Disk

    تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Black King Bar ↗

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

Aether Lens ↗

تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

Force Staff ↗

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

دعم كامل · المركز 5

نقطة بداية أخرى

في عينة Dota2ProTracker الحالية، الأساس هو Arcane Boots وShard وBlink. أضيف Glimmer بحسب الحاجة إلى الإنقاذ. هذا مسار بديل، ولا يستبدل سلسلة شرائي الشخصية أعلاه.

Dota2ProTracker · 7.41f · تمت المراجعة في 06.10.2026 ↗
  1. 01 / بحسب العينة الحاليةArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / وفق العينة الحاليةAghanim's Shard

    يفتح أو يطور Voodoo Switcheroo. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

  3. 03 / وفق العينة الحاليةBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  4. 04 / بحسب الموقفGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Death Ward. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

Black King Bar ↗

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

Aeon Disk ↗

تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Paralyzing Cask

يرمي البطل برميلًا صغيرًا من مسحوق الشلل يرتد بين الخصوم، فيصعقهم ويُلحق بهم ضررًا يزداد مع كل ارتداد.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 ثالمانا 80 / 100 / 120 / 140
قدرة

Voodoo Restoration

يوجه البطل سحره لشفاء الحلفاء القريبين، ويفقد المانا كل ثانية من مدة هذه القدرة.

المانا 25
قدرة

Maledict

تلقي لعنة على كل أبطال الأعداء والوحدات التي يتحكمون بها في منطقة صغيرة، فتُلحق بهم مقدارًا ثابتًا من الضرر كل ثانية.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 ثالمانا 105 / 110 / 115 / 120
تفاصيل أكثر

تلقي لعنة على كل أبطال الأعداء والوحدات التي يتحكمون بها في منطقة صغيرة، فتُلحق بهم مقدارًا ثابتًا من الضرر كل ثانية. إضافة إلى ذلك، يتلقون كل 4 ثوانٍ ضررًا يعتمد على مقدار الصحة التي فقدوها منذ تطبيق اللعنة.

قدرة

Death Ward

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يستدعي توتمًا قاتلًا يهاجم الأبطال الأعداء. يدوم حتى 8 ثوانٍ. يحصل التوتم على دقة إضافية بنسبة 50%.

↻ 100 / 90 / 80 ثالمانا 200
التفاصيل والترقيات

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يستدعي توتمًا قاتلًا يهاجم الأبطال الأعداء. يدوم حتى 8 ثوانٍ. يحصل التوتم على دقة إضافية بنسبة 50%.

Aghanim’s Scepter

ترتد هجمات التوتم بين الأبطال الأعداء.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Shard

Voodoo Switcheroo

يخفي صاحب القدرة لفترة قصيرة ويحوّله إلى توتم من Death Ward بسرعة هجوم أقل.

الوصف الكامل

يخفي صاحب القدرة لفترة قصيرة ويحوّله إلى توتم من Death Ward بسرعة هجوم أقل.

فطرية

Gris-Gris

يحصل البطل على Gris-Gris، عنصر لا يمكن إسقاطه أو وضعه في حقيبة الظهر. عند موت صاحبه، تُضاف إلى قيمة العنصر أيضًا 100% من الذهب الذي خسره بالموت. تزداد قيمته كذلك بمقدار 1 كل 3 ثوانٍ.

الوصف الكامل

يحصل البطل على Gris-Gris، عنصر لا يمكن إسقاطه أو وضعه في حقيبة الظهر. عند موت صاحبه، تُضاف إلى قيمة العنصر أيضًا 100% من الذهب الذي خسره بالموت. تزداد قيمته كذلك بمقدار 1 كل 3 ثوانٍ. عند استخدام العنصر، يفقده البطل نهائيًا ويحصل على كل الذهب المتراكم. لاستخدامه، انقر عليه بزر الفأرة الأيمن واختر «استخدام».

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
560
المانا · القيمة الأساسية
339
الضرر · حقل Valve
48–58
الدرع · حقل Valve
2.17
السرعة
300
مدى الهجوم
550
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2.1
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
13 / 1.4
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
22 / 3.1

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.