
Paralyzing Cask
يرمي البطل برميلًا صغيرًا من مسحوق الشلل يرتد بين الخصوم، فيصعقهم ويُلحق بهم ضررًا يزداد مع كل ارتداد.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأمسك الهدف لـ Maledict وأبحث عن فرصة Death Ward؛ أؤمّن الموقع والحماية أولًا.
يكمل Witch Doctor أي فريق على نحو مثالي. قلة يضاهونه في تعدد الأدوار: يستطيع شفاء رفاقه تدريجيًا، وصعق الأعداء ولعنهم حتى الموت، والقضاء عليهم بقدرته النهائية القوية.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.
أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.
هنا ترتيب شرائي الشخصي على Witch Doctor. أغيره عندما تتطلب المباراة إجابة أخرى.
هذا ترتيب Ruslan Ukrainskyi الشخصي من مبارياته. إذا عطلوني قبل القدرة النهائية، فقد أحتاج إلى BKB أو عنصر للتموضع مبكرًا.

خطوة أولى قليلة الكلفة نحو السرعة المطلوبة. أختار الترقية بحسب الدور واحتياجات المباراة.

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

يفتح أو يطور Death Ward. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

يفتح أو يطور Voodoo Switcheroo. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.
في عينة Dota2ProTracker الحالية، الأساس هو Arcane Boots وShard وBlink. أضيف Glimmer بحسب الحاجة إلى الإنقاذ. هذا مسار بديل، ولا يستبدل سلسلة شرائي الشخصية أعلاه.
Dota2ProTracker · 7.41f · تمت المراجعة في 06.10.2026 ↗
توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

يفتح أو يطور Voodoo Switcheroo. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يرمي البطل برميلًا صغيرًا من مسحوق الشلل يرتد بين الخصوم، فيصعقهم ويُلحق بهم ضررًا يزداد مع كل ارتداد.

يوجه البطل سحره لشفاء الحلفاء القريبين، ويفقد المانا كل ثانية من مدة هذه القدرة.

تلقي لعنة على كل أبطال الأعداء والوحدات التي يتحكمون بها في منطقة صغيرة، فتُلحق بهم مقدارًا ثابتًا من الضرر كل ثانية.
تلقي لعنة على كل أبطال الأعداء والوحدات التي يتحكمون بها في منطقة صغيرة، فتُلحق بهم مقدارًا ثابتًا من الضرر كل ثانية. إضافة إلى ذلك، يتلقون كل 4 ثوانٍ ضررًا يعتمد على مقدار الصحة التي فقدوها منذ تطبيق اللعنة.

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يستدعي توتمًا قاتلًا يهاجم الأبطال الأعداء. يدوم حتى 8 ثوانٍ. يحصل التوتم على دقة إضافية بنسبة 50%.
قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يستدعي توتمًا قاتلًا يهاجم الأبطال الأعداء. يدوم حتى 8 ثوانٍ. يحصل التوتم على دقة إضافية بنسبة 50%.
ترتد هجمات التوتم بين الأبطال الأعداء.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

يخفي صاحب القدرة لفترة قصيرة ويحوّله إلى توتم من Death Ward بسرعة هجوم أقل.
يخفي صاحب القدرة لفترة قصيرة ويحوّله إلى توتم من Death Ward بسرعة هجوم أقل.

يحصل البطل على Gris-Gris، عنصر لا يمكن إسقاطه أو وضعه في حقيبة الظهر. عند موت صاحبه، تُضاف إلى قيمة العنصر أيضًا 100% من الذهب الذي خسره بالموت. تزداد قيمته كذلك بمقدار 1 كل 3 ثوانٍ.
يحصل البطل على Gris-Gris، عنصر لا يمكن إسقاطه أو وضعه في حقيبة الظهر. عند موت صاحبه، تُضاف إلى قيمة العنصر أيضًا 100% من الذهب الذي خسره بالموت. تزداد قيمته كذلك بمقدار 1 كل 3 ثوانٍ. عند استخدام العنصر، يفقده البطل نهائيًا ويحصل على كل الذهب المتراكم. لاستخدامه، انقر عليه بزر الفأرة الأيمن واختر «استخدام».
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.