العنصر / ماذا يمنحك

Blink Dagger

التأثيرات وقرار الشراء والبدائل المناسبة لمباراتك.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026جميع العناصر ↗
المتجر · لقطة Valve / اختيار مكان القتال

سآخذ Blink للدخول إلى النقطة المطلوبة: فرض التحكم أو أخذ زاوية أو بدء مجموعة قدرات. قبل القفزة أراجع الرؤية ودعم الفريق.

زمن إعادة الشحن
15 ث
مدى الاستخدام
1200
01 / آليات العمل

ماذا يفعل العنصر

01

نشط: Blink

ينتقل فورًا إلى النقطة المختارة على مسافة تصل إلى 1200.

لا يمكن استخدام العنصر إذا تلقى حامله ضررًا من أبطال العدو أو روشان في آخر 3 ثوانٍ.

RUSLAN / القرار في المباراة

كيف أتخذ القرار

«يبدأ Blink الجيد بنقطة على الخريطة لا بنقرة.»

Ruslan Ukrainskyiأشرح عبر روديا
01 الموقف
التحكم جاهز والحلفاء قريبون، لكن الهدف المطلوب خارج مدى دخولي المريح.
02 قراري
أحدد نقطة الهبوط وترتيب الأزرار. إذا عطل الضرر Blink، أبحث أولًا عن زاوية آمنة لاستعادة جاهزيته.
03 ما أتجنّبه
القفز إلى الضباب أسرع من الفريق ثم البدء هناك بالتفكير في الكومبو.
02 / معياري

متى قد أشتريه

كأداة حركة أساسية إذا عجز البطل دونها عن مهمته. أؤجل التطوير حتى المشتريات الضرورية الأخرى.

04 / البطل والمهمة

على أي بطل قد أجرّبه

أمثلة مبنية على آليات العمل. الدور والخصوم وخطة الفريق تحدد الاختيار النهائي.

05 / حل آخر

بماذا تقارنه

تشابه المهام لا يجعل العناصر قابلة للاستبدال بعضها ببعض. أقارن التأثير والسعر وتوقيت الاستخدام.

يدخل في تصنيع

روابط وفق وصفات Valve. وجود مكون لا يلزم بشراء التطوير فورًا.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

الخصائص والشروط المهمة

زمن إعادة الشحن
15 ث
مدى الاستخدام
1200

ملاحظات Valve

  • عند الاستخدام على النفس ينقل باتجاه نافورة الحلفاء.

تأثيرات اللعب ووصفات التصنيع تمثّل لقطة من البيانات الرسمية. معاييري تساعد على الاختيار بحسب المهمة، ولا تعد بتشكيلة عناصر واحدة في كل مباراة. إذا وُجدت قيم لعدة مراحل، فهي مفصولة بالعلامة «/».

البيانات الأصلية للعنصر من Valve ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.