البطل / لنتعرّف إليه

Earthshaker

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Earthshakerخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أبحث عن زاوية لـ Fissure وفرصة لـ Echo Slam؛ في مركز الأوفلين، أجمع أدوات الدخول أسرع.

هجمات Earthshaker المفاجئة تمنع الأعداء من الانسحاب، وتقسم قواتهم، وتشق الأرض تحتهم. ويقضي على من ينجو بأرجحات توتمه القوي.

القدرات في متناولك
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

04

دعم · المركز 4

التوصية الأولية

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره عندما يحب الأعداء التجمع أو يحضرون وحدات كثيرة: يساعد ذلك على استغلال القدرات الجماعية.

ما أحذر منه

قد يتفرق العدو ويمنع قفزتي بالضرر. مجرد امتلاك Blink لا يضمن نافذة، خصوصًا بلا معلومات.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل Fissure أرى طريق خروج الحليف مسبقًا. ولـEcho Slam أنتظر تجمعًا يستطيع الفريق توجيه الضرر إليه فورًا بعدي.

ما أتحقق منه أولًا

قد تقطع Fissure طريق الحلفاء. أنظر إلى مسارهم أيضًا، لا إلى الأعداء وحدهم.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم · المركز 4

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  3. 03 / الأساسForce Staff

    تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

  4. 04 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Enchant Totem. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

  5. 05 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Aghanim's Shard ↗

يفتح أو يطور Fissure. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

Refresher Orb ↗

يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

Aeon Disk ↗

تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Fissure

يضرب البطل الأرض بتوتمه القوي، فيترك أمامه شقًا حجريًا لا يمكن عبوره، ويصعق الأعداء في مساره ويُلحق الضرر بهم.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 ثالمانا 115 / 120 / 125 / 130
التفاصيل والترقيات

يضرب البطل الأرض بتوتمه القوي، فيترك أمامه شقًا حجريًا لا يمكن عبوره، ويصعق الأعداء في مساره ويُلحق الضرر بهم.

Aghanim’s Shard

يقلل وقت إعادة الاستخدام. عند إلقاء أي قدرة، يتفعّل Aftershock على طول الشق بمدة صعق أقل.

قدرة

Enchant Totem

تشحن التوتم، فتزيد ضرر الهجمة التالية ومدى تلك الهجمة بمقدار 100.

↻ 5 ثالمانا 45 / 55 / 65 / 75
التفاصيل والترقيات

تشحن التوتم، فتزيد ضرر الهجمة التالية ومدى تلك الهجمة بمقدار 100.

Aghanim’s Scepter

تتيح القفز إلى النقطة المحددة واستخدام Enchant Totem فيها. يعمل الاستخدام على النفس كما في السابق، دون قفزة. تُلحق الهجمة تحت تأثير هذه القدرة ضررًا ممتدًا خلف الهدف.

قدرة

Aftershock

يهز البطل الأرض مع كل قدرة يستخدمها، فيُلحق الضرر بالأعداء القريبين ويصعقهم.

قدرة

Echo Slam

تنتشر موجات صادمة عبر الأرض وتُلحق الضرر بالأعداء. كل إصابة بعدو تنشئ صدى موجة يُلحق الضرر بالأعداء القريبين. إصابة بطل تنشئ صدى مضاعفًا.

↻ 130 / 120 / 110 ثالمانا 150 / 200 / 250
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Slugger

جسد العدو الذي تقتله هجمة متأثرة بـ Enchant Totem أو تقتله القدرات يندفع ويُلحق الضرر بالخصوم الذين يصيبهم.

الوصف الكامل

جسد العدو الذي تقتله هجمة متأثرة بـ Enchant Totem أو تقتله القدرات يندفع ويُلحق الضرر بالخصوم الذين يصيبهم.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
604
المانا · القيمة الأساسية
291
الضرر · حقل Valve
49–59
الدرع · حقل Valve
4
السرعة
315
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
22 / 3.7
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
12 / 1.4
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
18 / 2.1

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.