HÉROE / LO CONOCEMOS

Earthshaker

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
EarthshakerPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Busco un ángulo para Fissure y una ventana para Echo Slam; como offlaner, consigo más rápido los objetos para entrar.

Ya sea impidiendo la fuga de enemigos, dividiendo sus fuerzas, o rompiendo la tierra debajo de sus adversarios juntos, Earthshaker está en su punto álgido cuando ataca sin advertencia. Cualquiera que sobreviva a sus sacudidas aún tiene que temer a su poderoso tótem.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

04

Support · posición 4

Recomendación inicial

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

03

Offlane · posición 3

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo cuando los enemigos se agrupan o traen muchas unidades: así es más fácil aprovechar las habilidades en área.

Qué me preocupa

El enemigo puede separarse y bloquear mi salto con daño. Tener Blink no garantiza una ventana, sobre todo sin información.

Qué hago en combate

Antes de Fissure veo la salida de mi aliado. Para Echo Slam espero un grupo al que el equipo pueda hacer daño inmediatamente después de mí.

Qué reviso primero

Fissure puede cortarles el paso a los aliados. Miro tanto a los enemigos como la ruta de mi equipo.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Support · posición 4

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

  4. 04 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Enchant Totem. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

  5. 05 / Siguiente alternativaBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Aghanim's Shard ↗

Desbloquea o mejora Fissure. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Refresher Orb ↗

Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.

Aeon Disk ↗

Protege frente a un focus repentino. Tengo en cuenta su cooldown y que mi daño queda limitado durante la activación.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Fissure

En inglés: Fissure. Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 s.Maná 115 / 120 / 125 / 130
Detalles y mejoras

En inglés: Fissure. Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta.

Aghanim’s Shard

Reduce el cooldown. Al usar cualquier habilidad, se activa Aftershock a lo largo de la fisura con una duración de stun reducida.

Habilidad

Enchant Totem

En inglés: Enchant Totem. Potencia el tótem de Earthshaker para que inflija daño adicional y tenga un alcance adicional de 100 en el siguiente ataque.

↻ 5 s.Maná 45 / 55 / 65 / 75
Detalles y mejoras

En inglés: Enchant Totem. Potencia el tótem de Earthshaker para que inflija daño adicional y tenga un alcance adicional de 100 en el siguiente ataque.

Aghanim’s Scepter

Permite saltar al punto indicado y usar Enchant Totem allí. Lanzarla sobre el propio héroe funciona como antes, sin salto. El ataque potenciado por esta habilidad inflige daño de cleave.

Habilidad

Aftershock

En inglés: Aftershock. Hace que la tierra tiemble bajo sus pies, agregando daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.

Habilidad

Echo Slam

En inglés: Echo Slam. Ondas sísmicas que viajan por el suelo y dañan a las unidades enemigas. Cada enemigo golpeado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Los héroes reales provocan dos resonancias.

↻ 130 / 120 / 110 s.Maná 150 / 200 / 250
Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Slugger

El cuerpo de un enemigo eliminado con un ataque bajo el efecto de Enchant Totem o con habilidades sale despedido e inflige daño a los enemigos que golpea.

Descripción completa

El cuerpo de un enemigo eliminado con un ataque bajo el efecto de Enchant Totem o con habilidades sale despedido e inflige daño a los enemigos que golpea.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
604
Maná · base
291
Daño · campo de Valve
49–59
Armadura · campo de Valve
4
Velocidad
315
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
22 / 3.7
Agilidad · base / ganancia
12 / 1.4
Inteligencia · base / ganancia
18 / 2.1

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.