HERÓI / VAMOS ENTENDER

Earthshaker

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
EarthshakerPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Procuro um ângulo para Fissure e uma janela para Echo Slam; na posição três, compro os itens de iniciação mais rápido.

Seja bloqueando a rota de fuga de um inimigo, dividindo as suas forças ou rompendo a terra sob os pés dos seus inimigos, o Earthshaker se beneficia de ataques sem aviso. Quem sobreviver aos tremores secundários dos seus ataques ainda terá que enfrentar o seu poderoso totem.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

04

Suporte · posição 4

Recomendação inicial

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

03

Offlane · posição 3

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego quando os inimigos gostam de se juntar ou trazem muitas unidades: isso ajuda a aproveitar habilidades em área.

O que me preocupa

O inimigo pode se espalhar e bloquear meu salto com dano. Só ter Blink não garante uma janela, especialmente sem informação.

O que faço na troca

Antes de Fissure, já vejo a saída do aliado. Para Echo Slam, espero um grupo em que o time consiga dar dano logo depois de mim.

O que confiro primeiro

Fissure pode cortar o caminho dos aliados. Observo os inimigos e também a passagem da equipe.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte · posição 4

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

  4. 04 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Enchant Totem. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

  5. 05 / Próxima escolhaBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Aghanim's Shard ↗

Libera ou aprimora Fissure. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Refresher Orb ↗

Permite repetir a principal janela de força. Compro sabendo se haverá mana suficiente para os dois usos.

Aeon Disk ↗

Protege contra foco repentino. Levo em conta a recarga e o fato de meu dano ficar limitado durante a ativação.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Fissure

Em inglês: Fissure Bate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 s.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Fissure Bate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha.

Aghanim’s Shard

Reduz o tempo de recarga. Ao usar qualquer habilidade ao longo da fissura, ativa Aftershock com duração de atordoamento reduzida.

Habilidade

Enchant Totem

Em inglês: Enchant Totem Fortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha 100 de alcance adicional no próximo ataque.

↻ 5 s.Mana 45 / 55 / 65 / 75
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Enchant Totem Fortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha 100 de alcance adicional no próximo ataque.

Aghanim’s Scepter

Permite saltar até o ponto indicado e usar Enchant Totem nele. Usar em si mesmo funciona como antes, sem salto. O ataque com o efeito desta habilidade causa dano de clivagem.

Habilidade

Aftershock

Em inglês: Aftershock Causa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas.

Habilidade

Echo Slam

Em inglês: Echo Slam Ondas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas. Heróis verdadeiros geram dois ecos.

↻ 130 / 120 / 110 s.Mana 150 / 200 / 250
Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Slugger

O corpo de um inimigo morto por um ataque com Enchant Totem ou pelas habilidades do herói é lançado para trás e causa dano aos inimigos que atingir.

Descrição completa

O corpo de um inimigo morto por um ataque com Enchant Totem ou pelas habilidades do herói é lançado para trás e causa dano aos inimigos que atingir.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
604
Mana · base
291
Dano · campo da Valve
49–59
Armadura · campo da Valve
4
Velocidade
315
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
22 / 3.7
Agilidade · base / ganho por nível
12 / 1.4
Inteligência · base / ganho por nível
18 / 2.1

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.