BOHATER / POZNAJEMY

Earthshaker

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
EarthshakerPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Szukam kąta na Fissure i okna na Echo Slam; na trójce szybciej buduję przedmioty do wejścia.

Czy to blokując przeciwnikowi ucieczkę, dzieląc jego siły, czy roztrzaskując ziemię pod nogami zgromadzonych wrogów, Earthshaker sprawdza się najlepiej, kiedy uderza bez ostrzeżenia. Jeżeli cokolwiek przeżyje jego wstrząsy wtórne, może spodziewać się uderzenia jego potężnym totemem.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, gdy wrogowie lubią się grupować lub przyprowadzają wiele jednostek: pomaga to wykorzystać umiejętności obszarowe.

Czego się obawiam

Wróg może się rozproszyć i zablokować skok obrażeniami. Sam Blink nie gwarantuje okna, szczególnie bez informacji.

Co robię w bezpośredniej walce

Pod Fissure wcześniej widzę drogę odwrotu sojusznika. Z Echo Slam czekam na skupienie, w które drużyna od razu po mnie zada obrażenia.

Co sprawdzam najpierw

Fissure może odciąć sojuszników. Patrzę nie tylko na wrogów, ale też na drogę własnej drużyny.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  4. 04 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Enchant Totem. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  5. 05 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Aghanim's Shard ↗

Odblokowuje lub ulepsza Fissure. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Refresher Orb ↗

Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

Aeon Disk ↗

Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Fissure

Uderza w ziemię potężnym totemem, tworząc nieprzekraczalną kamienną grań oraz ogłuszając i zadając obrażenia wrogim jednostkom w linii.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 s.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Szczegóły i ulepszenia

Uderza w ziemię potężnym totemem, tworząc nieprzekraczalną kamienną grań oraz ogłuszając i zadając obrażenia wrogim jednostkom w linii.

Aghanim’s Shard

Skraca czas oczekiwania na Fissure i uwalnia idącą wzdłuż jego ścieżki falę uderzeniową z Aftershock, która ogłusza na krótszy czas po tym, jak Earthshaker użyje innej umiejętności.

Umiejętność

Enchant Totem

Wzmacnia totem Earthshakera, zapewniając mu premię do obrażeń oraz premię 100 jednostek zasięgu ataku przy następnym ataku.

↻ 5 s.Mana 45 / 55 / 65 / 75
Szczegóły i ulepszenia

Wzmacnia totem Earthshakera, zapewniając mu premię do obrażeń oraz premię 100 jednostek zasięgu ataku przy następnym ataku.

Aghanim’s Scepter

Pozwala skoczyć we wskazane miejsce i użyć tam Enchant Totem. Użycie na siebie działa jak wcześniej, bez skoku. Atak z efektem tej umiejętności zadaje obrażenia rozpryskowe.

Umiejętność

Aftershock

Powoduje, że ziemia trzęsie się pod stopami bohatera, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając pobliskie wrogie jednostki za każdym razem, gdy Earthshaker używa swoich umiejętności.

Umiejętność

Echo Slam

Wyzwala falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogim jednostkom. Każdy trafiony wróg powoduje pogłos, który zadaje obrażenia jednostkom w pobliżu. Prawdziwi bohaterowie powodują powstanie podwójnego echa.

↻ 130 / 120 / 110 s.Mana 150 / 200 / 250
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Slugger

Wrogowie zabici przez Enchant Totem lub inne umiejętności Earthshakera są wyrzucani w powietrze, zadając obrażenia innym wrogom po trafieniu w nich.

Pełny opis

Wrogowie zabici przez Enchant Totem lub inne umiejętności Earthshakera są wyrzucani w powietrze, zadając obrażenia innym wrogom po trafieniu w nich.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
604
Mana · wartość bazowa
291
Obrażenia · pole Valve
49–59
Pancerz · pole Valve
4
Szybkość
315
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
22 / 3.7
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
12 / 1.4
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
18 / 2.1

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.