ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Earthshaker

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
EarthshakerПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Ищу угол для Fissure и окно Echo Slam; на тройке быстрее собираю предметы для входа.

Внезапные атаки Earthshaker не дают врагам отступить, разделяют их силы и разрывают под ними землю. Всех, кому удалось выжить, он добивает взмахами своего могучего тотема.

Способности под рукой
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

04

Саппорт · позиция 4

Исходная рекомендация

Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.

03

Оффлейн · позиция 3

Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Беру, когда враги любят собираться вместе или приводят много юнитов: это помогает реализовать массовые кнопки.

Чего опасаюсь

Враг может рассредоточиться и закрыть мне прыжок уроном. Само наличие Blink не гарантирует окно, особенно без информации.

Что делаю в контакте

Под Fissure заранее вижу выход союзника. Для Echo Slam дожидаюсь скопления, в которое команда сможет дать урон сразу после меня.

Что проверяю первым

Fissure может отрезать своих. Смотрю не только на врагов, но и на путь союзников.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Саппорт · позиция 4

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагArcane Boots

    Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

  3. 03 / ОсноваForce Staff

    Перемещает меня или союзника из опасной позиции; направление зависит от взгляда цели.

  4. 04 / Следующая развилкаAghanim's Scepter

    Открывает или улучшает Enchant Totem. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

  5. 05 / Следующая развилкаBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Aghanim's Shard ↗

Открывает или улучшает Fissure. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Refresher Orb ↗

Позволяет повторить главное окно силы. Покупаю вместе с пониманием, хватит ли маны на оба применения.

Aeon Disk ↗

Страхует от резкого фокуса. Учитываю перезарядку и то, что во время срабатывания мой урон ограничен.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Fissure

Герой разбивает землю могучим тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, при этом оглушая стоящих на её пути врагов и нанося им урон.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 сек.Мана 115 / 120 / 125 / 130
Подробнее и улучшения

Герой разбивает землю могучим тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, при этом оглушая стоящих на её пути врагов и нанося им урон.

Aghanim’s Shard

Уменьшает перезарядку. При применении любой способности вдоль борозды срабатывает эффект Aftershock с уменьшенной длительностью оглушения.

Способность

Enchant Totem

Заряжает тотем, увеличивая урон от следующей атаки и увеличивая её дальность на 100.

↻ 5 сек.Мана 45 / 55 / 65 / 75
Подробнее и улучшения

Заряжает тотем, увеличивая урон от следующей атаки и увеличивая её дальность на 100.

Aghanim’s Scepter

Позволяет прыгнуть в указанную точку и применить Enchant Totem в ней. Применение на себя работает как прежде, без прыжка. Атака с эффектом этой способности наносит прорубающий урон.

Способность

Aftershock

Герой сотрясает землю при каждом применении способности, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.

Способность

Echo Slam

По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Попадание по герою создаёт двойное эхо.

↻ 130 / 120 / 110 сек.Мана 150 / 200 / 250
Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Slugger

Тело врага, убитого атакой с эффектом Enchant Totem или способностями, отлетит и нанесёт урон задетым противникам.

Полное описание

Тело врага, убитого атакой с эффектом Enchant Totem или способностями, отлетит и нанесёт урон задетым противникам.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
604
Мана · база
291
Урон · поле Valve
49–59
Броня · поле Valve
4
Скорость
315
Дальность атаки
150
Сила · база / прирост
22 / 3.7
Ловкость · база / прирост
12 / 1.4
Интеллект · база / прирост
18 / 2.1

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.