КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Earthshaker

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
EarthshakerКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Fissure үшін дұрыс бұрыш, Echo Slam үшін қолайлы сәт іздеймін. Үшінші позицияда ұрысқа кіретін заттарды тезірек жинаймын.

Earthshaker кенет шабуылдарымен жаулардың шегінуіне жол бермейді, күштерін бөліп, аяқтарының астындағы жерді жарады. Аман қалғандарының бәрін қуатты тотемінің сермеуімен аяқтайды.

Қабілеттер қол астында
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

04

Саппорт · 4-позиция

Бастапқы ұсыныс

Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.

03

Оффлейн · 3-позиция

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Жаулар бірге жиналғанды ұнатса немесе көп юнит әкелсе, аламын: бұл жаппай батырмаларды іске асыруға көмектеседі.

Неден қауіптенемін

Жау тарап, зиянымен секіруімді жаба алады. Blink бар болуының өзі мүмкіндікке кепіл емес, әсіресе ақпаратсыз.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Fissure алдында одақтастың шығу жолын көремін. Echo Slam үшін команда менен кейін бірден зиян бере алатын шоғырлануды күтемін.

Алдымен нені тексеремін

Fissure өз адамдарымыздың жолын кесуі мүмкін. Жауларға ғана емес, одақтастардың жолына да қараймын.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Саппорт · 4-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамArcane Boots

    Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

  2. 02 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  3. 03 / НегізForce Staff

    Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

  4. 04 / Келесі таңдауAghanim's Scepter

    Enchant Totem қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

  5. 05 / Келесі таңдауBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Aghanim's Shard ↗

Fissure қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Refresher Orb ↗

Негізгі күшті кезеңді қайталауға мүмкіндік береді. Екі қолдануға да мана жететінін түсініп барып сатып аламын.

Aeon Disk ↗

Кенет фокустан сақтайды. Кулдаунды және іске қосылу кезінде зақымымның шектелетінін ескеремін.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Fissure

Кейіпкер қуатты тотемімен жерді жарып, алдына өту мүмкін емес тас жолағын қалдырады. Жолындағы жауларға стан қолданады және зақым келтіреді.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 сек.Мана 115 / 120 / 125 / 130
Толығырақ және жақсартулар

Кейіпкер қуатты тотемімен жерді жарып, алдына өту мүмкін емес тас жолағын қалдырады. Жолындағы жауларға стан қолданады және зақым келтіреді.

Aghanim’s Shard

Кулдаунды азайтады. Кез келген қабілетті қолданғанда, жердегі жарық бойында стан ұзақтығы қысқарған Aftershock әсері іске қосылады.

Қабілет

Enchant Totem

Тотемді зарядтап, келесі шабуылдың зақымын арттырады және оның қашықтығына 100 қосады.

↻ 5 сек.Мана 45 / 55 / 65 / 75
Толығырақ және жақсартулар

Тотемді зарядтап, келесі шабуылдың зақымын арттырады және оның қашықтығына 100 қосады.

Aghanim’s Scepter

Көрсетілген нүктеге секіріп, Enchant Totem қолдануға мүмкіндік береді. Өзіне қолдану бұрынғыдай секірусіз жұмыс істейді. Қабілет әсері бар шабуыл клив зақымын келтіреді.

Қабілет

Aftershock

Әр қабілетті қолданғанда жерді сілкіндіріп, жақын жауларға зақым келтіреді және станға түсіреді.

Қабілет

Echo Slam

Жермен соққы толқындары таралып, жауларға зақым келтіреді. Жауға әр тиген соққы жақын жауларға зақым келтіретін толқын жаңғырығын жасайды. Кейіпкерге тиген соққы қос жаңғырық жасайды.

↻ 130 / 120 / 110 сек.Мана 150 / 200 / 250
Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Slugger

Enchant Totem әсері бар шабуылдан немесе қабілеттерден өлген жаудың денесі ұшып, тиген қарсыластарға зақым келтіреді.

Толық сипаттама

Enchant Totem әсері бар шабуылдан немесе қабілеттерден өлген жаудың денесі ұшып, тиген қарсыластарға зақым келтіреді.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
604
Мана · базалық мән
291
Зақым · Valve дерегіндегі мән
49–59
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
4
Жылдамдық
315
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
22 / 3.7
Ептілік · базалық мән / өсім
12 / 1.4
Интеллект · базалық мән / өсім
18 / 2.1

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.