ヒーロー / 理解を深める

Earthshaker

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Earthshakerヒーローのプラン

試合で何をしたいか

Fissureを通す角度とEcho Slamのタイミングを探す。ポジション三では、仕掛けるためのアイテムを早めにそろえる。

敵の逃走を阻止したり部隊を分散させたり、集まる敵の足元を粉砕したりするにせよ、アースシェイカー (Earthshaker)の真価が発揮されるのは不意を突くときだ。アフターショックを生き延びた者には、彼の巨大なトーテムの一撃が待っている。

すぐ確認できるアビリティ
FissureEnchant TotemAftershockEcho Slam
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

敵がまとまるのを好むか、大量のユニットを連れてくるなら選ぶ。範囲スキルを活かしやすくなる。

警戒すること

敵が散開し、ダメージでジャンプを使えなくすることがある。Blink があるだけでは、特に情報がないと、機会は保証されない。

交戦中にすること

Fissure を使う前に味方の出口を確認する。Echo Slam は、僕の直後にチームがダメージを入れられる集まりを待つ。

最初に確認すること

Fissureは味方を閉じ込めることがある。敵だけでなく、味方の通り道も見る。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  4. 04 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Enchant Totem を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  5. 05 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Aghanim's Shard ↗

Fissure を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Refresher Orb ↗

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

Aeon Disk ↗

突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Fissure

強大なトーテムで地面を叩きつけ、すり抜けられない石の壁を作り出す。壁沿いの敵ユニットをスタンさせ、ダメージを与える。

↻ 18 / 17 / 16 / 15 秒マナ 115 / 120 / 125 / 130
詳細とアップグレード

強大なトーテムで地面を叩きつけ、すり抜けられない石の壁を作り出す。壁沿いの敵ユニットをスタンさせ、ダメージを与える。

Aghanim’s Shard

フィシャーのクールダウンを短縮する。経路上にアフターショック (Aftershock)が放たれ、他のアビリティをキャストすると、短時間のスタン効果を与える。

アビリティ

Enchant Totem

トーテムに力を込め、次の攻撃ダメージを増やし、その攻撃射程を100伸ばす。

↻ 5 秒マナ 45 / 55 / 65 / 75
詳細とアップグレード

トーテムに力を込め、次の攻撃ダメージを増やし、その攻撃射程を100伸ばす。

Aghanim’s Scepter

指定地点へ跳び、そこでEnchant Totemを使えるようになる。自分への使用は従来どおりで、ジャンプしない。このスキルの効果を持つ攻撃はクリーブダメージを与える。

アビリティ

Aftershock

アースシェイカーのアビリティ発動時、足元の地面が揺れて周囲の敵ユニットに追加ダメージとスタンを与える。

アビリティ

Echo Slam

衝撃波が地面を伝わり、敵にダメージを与える。敵に命中するたびに反響する波を作り、近くの敵にダメージを与える。ヒーローに命中すると、反響が二つ発生する。

↻ 130 / 120 / 110 秒マナ 150 / 200 / 250
生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Slugger

エンチャントトーテム (Enchant Totem)またはアースシェイカーの他のアビリティで倒した敵が空中を飛び、ヒットした別の敵にダメージを与える。

説明全文

エンチャントトーテム (Enchant Totem)またはアースシェイカーの他のアビリティで倒した敵が空中を飛び、ヒットした別の敵にダメージを与える。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
604
マナ · 基本値
291
ダメージ · Valve のフィールド
49–59
アーマー · Valve のフィールド
4
速度
315
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
22 / 3.7
アジリティ · 基本値 / 成長
12 / 1.4
インテリジェンス · 基本値 / 成長
18 / 2.1

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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