
Fissure
強大なトーテムで地面を叩きつけ、すり抜けられない石の壁を作り出す。壁沿いの敵ユニットをスタンさせ、ダメージを与える。
詳細とアップグレード
強大なトーテムで地面を叩きつけ、すり抜けられない石の壁を作り出す。壁沿いの敵ユニットをスタンさせ、ダメージを与える。
フィシャーのクールダウンを短縮する。経路上にアフターショック (Aftershock)が放たれ、他のアビリティをキャストすると、短時間のスタン効果を与える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランFissureを通す角度とEcho Slamのタイミングを探す。ポジション三では、仕掛けるためのアイテムを早めにそろえる。
敵の逃走を阻止したり部隊を分散させたり、集まる敵の足元を粉砕したりするにせよ、アースシェイカー (Earthshaker)の真価が発揮されるのは不意を突くときだ。アフターショックを生き延びた者には、彼の巨大なトーテムの一撃が待っている。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Enchant Totem を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

強大なトーテムで地面を叩きつけ、すり抜けられない石の壁を作り出す。壁沿いの敵ユニットをスタンさせ、ダメージを与える。
強大なトーテムで地面を叩きつけ、すり抜けられない石の壁を作り出す。壁沿いの敵ユニットをスタンさせ、ダメージを与える。
フィシャーのクールダウンを短縮する。経路上にアフターショック (Aftershock)が放たれ、他のアビリティをキャストすると、短時間のスタン効果を与える。

トーテムに力を込め、次の攻撃ダメージを増やし、その攻撃射程を100伸ばす。
トーテムに力を込め、次の攻撃ダメージを増やし、その攻撃射程を100伸ばす。
指定地点へ跳び、そこでEnchant Totemを使えるようになる。自分への使用は従来どおりで、ジャンプしない。このスキルの効果を持つ攻撃はクリーブダメージを与える。

アースシェイカーのアビリティ発動時、足元の地面が揺れて周囲の敵ユニットに追加ダメージとスタンを与える。

衝撃波が地面を伝わり、敵にダメージを与える。敵に命中するたびに反響する波を作り、近くの敵にダメージを与える。ヒーローに命中すると、反響が二つ発生する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

エンチャントトーテム (Enchant Totem)またはアースシェイカーの他のアビリティで倒した敵が空中を飛び、ヒットした別の敵にダメージを与える。
エンチャントトーテム (Enchant Totem)またはアースシェイカーの他のアビリティで倒した敵が空中を飛び、ヒットした別の敵にダメージを与える。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。