アイテムの働き
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パッシブ
アビリティアップグレード:既存のアビリティをアップグレードするか、ヒーローに新アビリティを追加する。
私ならいつ買うか
アップグレードを入手でき、次に遊ぶゲームで役立つ場合。優先順位はヒーローと脅威で変わる。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗








