ヒーロー / 理解を深める

Witch Doctor

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Witch Doctorヒーローのプラン

試合で何をしたいか

Maledictを当てる対象を捕まえ、Death Wardのタイミングを探す。まず位置と防御を確保する。

Witch Doctor: ウィッチドクターは、チームが彼に求める役割を何でも担う。継続的な回復で味方を支え、敵をスタン状態にしたり呪ったりしてキルを確実なものにする。巨大なアルティメットのダンスで敵自身を壊滅させることも。ウィッチドクターの多才さで右に並ぶ者はほぼいない。

すぐ確認できるアビリティ
Paralyzing CaskVoodoo RestorationMaledictDeath Ward
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

分かりやすい拘束があるレーンと、Maledict をダメージにつなげられる戦闘に合う。アルティメットには守られた立ち位置が必要。

警戒すること

遠距離の妨害、サイレンス、即時の集中攻撃は Death Ward を邪魔する。自分の Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon の順番も、別の対応が先に必要なら変える。

交戦中にすること

まず Maledict のために対象を固定し、次に妨害を確認してチャネリングを始める。防御ボタンを、もう押せない瞬間まで残さない。

最初に確認すること

Ruslan Ukrainskyi個人の順番:ブーツ → Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon。その後は試合に応じてBKBかレンズ。作者の好みであり、必須ビルドではない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ここにはWitch Doctorでの僕個人の購入順を示している。試合で別の対応が必要なら変える。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これはRuslan Ukrainskyiが自分の試合で使っている個人的な購入順。ウルトを使う前に止められるなら、BKBや位置取りを助けるアイテムがもっと早く必要になることもある。

  1. 01 / 最初の一歩Boots of Speed

    必要な速度への、安価な最初の一歩。役割と試合の必要に応じてアップグレードを選ぶ。

  2. 02 / 土台Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  3. 03 / 土台Aghanim's Scepter

    Death Ward を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  4. 04 / 次の分岐Aghanim's Shard

    Voodoo Switcheroo を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  5. 05 / 次の分岐Aeon Disk

    突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Aether Lens ↗

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

フルサポート · ポジション5

もう一つの出発点

現在のDota2ProTrackerのサンプルでは、Arcane Boots、Shard、Blinkが基本。セーブが必要ならGlimmerを追加する。これは別のルートで、上に示した僕個人の順番を置き換えるものではない。

Dota2ProTracker · 7.41f · 確認日06.10.2026 ↗
  1. 01 / 現在のサンプルからArcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 現在のサンプルからAghanim's Shard

    Voodoo Switcheroo を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  3. 03 / 現在のサンプルからBlink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 状況に応じてGlimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Aghanim's Scepter ↗

Death Ward を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Aeon Disk ↗

突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Paralyzing Cask

麻痺性の粉が入った樽を放る。樽は敵ユニットの間を跳飛し、ヒットした敵にスタンとダメージを与える。バウンスするたびにダメージが増加する。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒マナ 80 / 100 / 120 / 140
アビリティ

Voodoo Restoration

魔力を集中させて周囲の味方を回復させる。発動中、ウィッチドクターのマナは毎秒消費される。

マナ 25
アビリティ

Maledict

小さな範囲内の敵ヒーローと配下のユニット全員に呪いをかけ、毎秒固定ダメージを与える。

↻ 30 / 26 / 22 / 18 秒マナ 105 / 110 / 115 / 120
詳しく見る

小範囲内のすべての敵ヒーローとプレイヤー支配下の対象を呪い、毎秒一定量のダメージを与える。また、呪いの開始後に失った敵ヒーローのHPに応じて、4秒ごとにバーストダメージを与える。

アビリティ

Death Ward

チャネリング — 敵ヒーローを攻撃する致命的なワードを召喚する。最大8秒持続する。ワードは命中精度50%のボーナスを持つ。

↻ 100 / 90 / 80 秒マナ 200
詳細とアップグレード

チャネリング — 敵ヒーローを攻撃する致命的なワードを召喚する。最大8秒持続する。ワードは命中精度50%のボーナスを持つ。

Aghanim’s Scepter

デスワードの攻撃が周囲の敵の間をバウンスする。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Voodoo Switcheroo

ウィッチドクターを短時間デスワード (Death Ward)に変える。攻撃速度が低下し、この間は姿が見えなくなる。

説明全文

ウィッチドクターを短時間デスワード (Death Ward)に変える。攻撃速度が低下し、この間は姿が見えなくなる。

生得

Gris-Gris

Gris-Grisを得る。このアイテムは地面に置けず、バックパックにも入れられない。使用者が死ぬと、死亡で失ったゴールドの100%がアイテムの価値にも加算される。さらに、価値は3秒ごとに1増える。

説明全文

Gris-Grisを得る。このアイテムは地面に置けず、バックパックにも入れられない。使用者が死ぬと、死亡で失ったゴールドの100%がアイテムの価値にも加算される。さらに、価値は3秒ごとに1増える。アイテムを使うと永久に失い、蓄えたゴールドをすべて得る。使うには右クリックして「使用」を選ぶ。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
560
マナ · 基本値
339
ダメージ · Valve のフィールド
48–58
アーマー · Valve のフィールド
2.17
速度
300
攻撃射程
550
ストレングス · 基本値 / 成長
20 / 2.1
アジリティ · 基本値 / 成長
13 / 1.4
インテリジェンス · 基本値 / 成長
22 / 3.1

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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