アイテムの働き
01
アクティブ
選択したユニットを、その向いている方向へ距離 600 押し出します。
- 01
見る
対象はどちらを向き、その前には何がある?
- 02
押し出す
移動は、選択したユニットが向いている方向へ進む。
- 03
ピン留め
退く、コントロールを入れる、またはセーブを続ける。
私ならいつ買うか
位置取りがフォーカスの結果を決めるなら早めに選ぶ。後では、アップグレードやほかに必要な防御と比較する。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
このアイテムを素材にするもの
Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。
ステータスと重要な条件
- 知性
- 10
- 体力
- 175
- クールダウン
- 19 秒
- 消費マナ
- 150
- 使用距離
- 550
Valve の注記
- 自身にキャストすると自身にハリケーンパイクを使用する。
- 対象ユニットの行動を中断しない。
- クロノスフィア (Chronosphere)、決闘 (Duel)、ブラックホール (Black Hole)内のユニットには効果がない。
- 敵への使用距離 — 850。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





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