ヒーロー / 理解を深める

Rubick

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Rubickヒーローのプラン

試合で何をしたいか

目的のはっきりしたスキルを盗み、Lift、セーブ、再使用のために距離を保つ。

Rubickは敵のスキルを絶えず探し、役立つものを元の持ち主へ使い返す。敵を空中に持ち上げて落下地点を指定し、Rubickは敵の陣形をかき乱す。

すぐ確認できるアビリティ
TelekinesisFade BoltArcane SupremacySpell Steal
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

05

フルサポート · ポジション5

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

敵に有用な呪文があり、味方の構成と自分の立ち位置でそれを活かせるときに選ぶ。

警戒すること

盗んだ派手なスキルに、僕が持たない条件が必要なことがある。後衛への素早い接近で、Lift と盗んだ対応の両方を使う時間を失う。

交戦中にすること

盗む前に、拘束、セーブ、ダメージのどのために使うかを決める。距離を保ち、新しいアニメーションのためだけに有用なスキルを無関係なものへ替えない。

最初に確認すること

盗んで最も派手に見えるスキルが、最も役立つとは限らない。使うタイミングと条件が重要。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Aether Lens

    対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

  3. 03 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 次の分岐Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Spell Steal を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Glimmer Cape ↗

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

Aghanim's Shard ↗

Telekinesis, Spell Steal を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Aeon Disk ↗

突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Telekinesis

念動力を使って敵を短時間空中に浮遊させ、地面に叩きつける。叩きつけられたユニットの衝撃で近くの敵はスタンを受ける。

↻ 22 / 19 / 16 / 13 秒マナ 110
詳細とアップグレード

念動力を使って敵を短時間空中に浮遊させ、地面に叩きつける。叩きつけられたユニットの衝撃で近くの敵はスタンを受ける。

Aghanim’s Shard

自分または味方に使えるようになる。その場合、投げる距離は225になり、投げる前の遅延は0.5秒になる。

アビリティ

Fade Bolt

強力なエネルギー波を敵ユニットに浴びせてダメージを与え、攻撃ダメージとスペルダメージを低下させる。飛び跳ねるたびに与えるダメージは減少する。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒マナ 110 / 125 / 140 / 155
アビリティ

Arcane Supremacy

熟練の秘儀により、キャスト範囲を広げ、追加のスペル増幅を得る。

アビリティ

Spell Steal

敵ヒーロー1体の魔法の神髄を痕跡から研究し、ヒーローが最後に放ったスペルの奥義を学ぶ。学んだスペルを自分のものとして数分間あるいは、死亡時まで使用できる。

↻ 16 / 10 / 4 秒マナ 25
詳細とアップグレード

敵ヒーロー1体の魔法の神髄を痕跡から研究し、ヒーローが最後に放ったスペルの奥義を学ぶ。学んだスペルを自分のものとして数分間あるいは、死亡時まで使用できる。

Aghanim’s Scepter

キャスト射程が増加する。盗んだスキルを二つ保持できるようになり、Aghanim's Scepterの強化を与える。

Aghanim’s Shard

盗んだスキルにAghanim's Shardの強化を与える。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Curiosity

レベルが上がるたびに好奇心のスタックを1得る。各スタックは基礎ダメージ+1、スキル範囲+2、バフとデバフの持続時間+0.3%を与える。

説明全文

レベルが上がるたびに好奇心のスタックを1得る。各スタックは基礎ダメージ+1、スキル範囲+2、バフとデバフの持続時間+0.3%を与える。半径1200以内の敵ヒーローがスキルを使うのを見ると、さらに好奇心を2、20秒間得る。その好奇心を与えた敵ヒーローが、使用者にダメージを受けてから3秒以内に死ぬと、好奇心を1永久に得る。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
363
ダメージ · Valve のフィールド
49–55
アーマー · Valve のフィールド
4.83
速度
290
攻撃射程
550
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 2
アジリティ · 基本値 / 成長
23 / 2.2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
24 / 3.7

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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