
Telekinesis
念動力を使って敵を短時間空中に浮遊させ、地面に叩きつける。叩きつけられたユニットの衝撃で近くの敵はスタンを受ける。
詳細とアップグレード
念動力を使って敵を短時間空中に浮遊させ、地面に叩きつける。叩きつけられたユニットの衝撃で近くの敵はスタンを受ける。
自分または味方に使えるようになる。その場合、投げる距離は225になり、投げる前の遅延は0.5秒になる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン目的のはっきりしたスキルを盗み、Lift、セーブ、再使用のために距離を保つ。
Rubickは敵のスキルを絶えず探し、役立つものを元の持ち主へ使い返す。敵を空中に持ち上げて落下地点を指定し、Rubickは敵の陣形をかき乱す。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Spell Steal を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

念動力を使って敵を短時間空中に浮遊させ、地面に叩きつける。叩きつけられたユニットの衝撃で近くの敵はスタンを受ける。
念動力を使って敵を短時間空中に浮遊させ、地面に叩きつける。叩きつけられたユニットの衝撃で近くの敵はスタンを受ける。
自分または味方に使えるようになる。その場合、投げる距離は225になり、投げる前の遅延は0.5秒になる。

強力なエネルギー波を敵ユニットに浴びせてダメージを与え、攻撃ダメージとスペルダメージを低下させる。飛び跳ねるたびに与えるダメージは減少する。

熟練の秘儀により、キャスト範囲を広げ、追加のスペル増幅を得る。

敵ヒーロー1体の魔法の神髄を痕跡から研究し、ヒーローが最後に放ったスペルの奥義を学ぶ。学んだスペルを自分のものとして数分間あるいは、死亡時まで使用できる。
敵ヒーロー1体の魔法の神髄を痕跡から研究し、ヒーローが最後に放ったスペルの奥義を学ぶ。学んだスペルを自分のものとして数分間あるいは、死亡時まで使用できる。
キャスト射程が増加する。盗んだスキルを二つ保持できるようになり、Aghanim's Scepterの強化を与える。
盗んだスキルにAghanim's Shardの強化を与える。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

レベルが上がるたびに好奇心のスタックを1得る。各スタックは基礎ダメージ+1、スキル範囲+2、バフとデバフの持続時間+0.3%を与える。
レベルが上がるたびに好奇心のスタックを1得る。各スタックは基礎ダメージ+1、スキル範囲+2、バフとデバフの持続時間+0.3%を与える。半径1200以内の敵ヒーローがスキルを使うのを見ると、さらに好奇心を2、20秒間得る。その好奇心を与えた敵ヒーローが、使用者にダメージを受けてから3秒以内に死ぬと、好奇心を1永久に得る。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。