HERO / KITA PAHAMI

Rubick

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
RubickRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku mencuri spell dengan tujuan yang jelas dan menjaga jarak untuk Lift, save, dan cast berikutnya.

Rubick terus mencari kemampuan lawan yang berguna untuk dipakai melawan pemilik aslinya. Dengan mengangkat lawan ke udara dan menentukan tempat mereka jatuh, Rubick mengacaukan barisan mereka.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

04

Support · posisi 4

Rekomendasi awal

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

05

Hard support · posisi 5

Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih ketika lawan punya spell berguna yang bisa kumanfaatkan dengan komposisi tim dan posisiku.

Yang saya waspadai

Ability curian yang terlihat spektakuler mungkin membutuhkan kondisi yang tidak kumiliki. Lawan yang cepat masuk ke backline bisa membuatku tidak sempat memakai Lift dan respons curian.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum mencuri, aku sudah tahu tugas ability itu: disable, save, atau damage. Aku menjaga jarak dan tidak mengganti ability berguna dengan yang acak hanya demi animasi baru.

Yang saya periksa pertama

Spell curian yang paling spektakuler belum tentu paling berguna: timing dan syarat penggunaannya penting.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Support · posisi 4

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

  2. 02 / FondasiAether Lens

    Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

  3. 03 / FondasiBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaForce Staff

    Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau meningkatkan Spell Steal. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Glimmer Cape ↗

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau meningkatkan Telekinesis, Spell Steal. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Aeon Disk ↗

Melindungi dari fokus serangan mendadak. Aku memperhitungkan cooldown dan bahwa damage-ku terbatas saat efek terpicu.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Telekinesis

Dengan telekinesis, hero mengangkat lawan ke udara sebentar, lalu membantingnya kembali ke tanah dengan kekuatan yang memberikan stun ke semua musuh di dekatnya.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 detikMana 110
Detail dan upgrade

Dengan telekinesis, hero mengangkat lawan ke udara sebentar, lalu membantingnya kembali ke tanah dengan kekuatan yang memberikan stun ke semua musuh di dekatnya.

Aghanim’s Shard

Memungkinkan kemampuan digunakan pada diri sendiri atau kawan. Dalam hal ini, jarak lempar meningkat menjadi 225 dan jeda sebelum lemparan menjadi 0.5 detik.

Skill

Fade Bolt

Hero menciptakan aliran energi sihir kuat yang melompat antarlawan, memberikan damage dan mengurangi damage serangan serta spell mereka. Setiap lompatan berikutnya memberikan damage lebih kecil.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 detikMana 110 / 125 / 140 / 155
Skill

Arcane Supremacy

Pengetahuan sihir rahasia memperkuat spell hero: cast range-nya lebih jauh dan damage-nya lebih besar.

Skill

Spell Steal

Hero menangkap jejak energi sihir dan mempelajari ability terakhir yang digunakan lawan pilihan. Ability yang diperoleh tersedia bagi hero selama beberapa menit atau sampai ia mati.

↻ 16 / 10 / 4 detikMana 25
Detail dan upgrade

Hero menangkap jejak energi sihir dan mempelajari ability terakhir yang digunakan lawan pilihan. Ability yang diperoleh tersedia bagi hero selama beberapa menit atau sampai ia mati.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan cast range. Memungkinkan dua kemampuan curian disimpan dan memberi keduanya upgrade Aghanim's Scepter.

Aghanim’s Shard

Memberikan upgrade Aghanim's Shard pada kemampuan yang dicuri.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Curiosity

Setiap naik level, hero mendapat 1 stack rasa ingin tahu yang memberi +1 base damage, +2 radius spell, dan +0.3% durasi buff serta debuff.

Deskripsi lengkap

Untuk setiap levelnya, hero mendapat 1 stack rasa ingin tahu, yang memberikan +1 base damage, +2 radius spell, dan +0.3% durasi buff serta debuff. Melihat hero musuh dalam radius 1200 menggunakan ability memberikan 2 stack rasa ingin tahu tambahan selama 20 detik. Jika hero musuh yang menjadi sumber stack itu mati dalam 3 detik setelah menerima damage dari pemilik ability, 1 stack rasa ingin tahu diperoleh secara permanen.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
582
Mana · dasar
363
Damage · kolom Valve
49–55
Armor · kolom Valve
4.83
Kecepatan
290
Jarak serangan
550
Strength · dasar / pertumbuhan
21 / 2
Agility · dasar / pertumbuhan
23 / 2.2
Intelligence · dasar / pertumbuhan
24 / 3.7

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.