BOHATER / POZNAJEMY

Rubick

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
RubickPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Kradnę zaklęcie z jasnym zadaniem i utrzymuję dystans do Lift, save'u i kolejnego użycia.

Rubick bez ustanku szuka przydatnych wrogich umiejętności, które można wykorzystać przeciwko ich dawnym właścicielom. Unosząc przeciwników w powietrze i wskazując miejsce upadku, Rubick sieje chaos w ich szeregach.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

05

Hard support · pozycja 5

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram, gdy wrogowie mają użyteczne zaklęcia, które potrafię wykorzystać w naszym składzie i z mojej pozycji.

Czego się obawiam

Ukradziona efektowna umiejętność może wymagać warunków, których nie mam. Szybkie wejście na tyły utrudnia zdążenie zarówno z Lift, jak i ze skradzioną odpowiedzią.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed kradzieżą znam jej zadanie: kontrola, save lub obrażenia. Zachowuję dystans i nie zamieniam przydatnej umiejętności na przypadkową tylko dla nowej animacji.

Co sprawdzam najpierw

Najbardziej efektowna skradziona umiejętność nie zawsze jest najprzydatniejsza: ważne są czas i warunki użycia.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaAether Lens

    Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

  3. 03 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  4. 04 / Kolejna decyzjaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Spell Steal. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Glimmer Cape ↗

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Aghanim's Shard ↗

Odblokowuje lub ulepsza Telekinesis, Spell Steal. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Aeon Disk ↗

Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Telekinesis

Rubick używa swoich telekinetycznych mocy, aby unieść wroga w powietrze, a następnie cisnąć nim o ziemię. Jednostka ląduje na ziemi z taką siłą, że ogłusza pobliskich wrogów.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 s.Mana 110
Szczegóły i ulepszenia

Rubick używa swoich telekinetycznych mocy, aby unieść wroga w powietrze, a następnie cisnąć nim o ziemię. Jednostka ląduje na ziemi z taką siłą, że ogłusza pobliskich wrogów.

Aghanim’s Shard

Pozwala ci na obranie siebie lub sojuszników za cel umiejętności Telekinesis. Dystans odrzutu celu zostaje zwiększony do 225 jedn., a opóźnienie odrzutu celu zostaje skrócone do 0.5 s.

Umiejętność

Fade Bolt

Rubick tworzy silny strumień tajemnej energii, który przemieszcza się między jednostkami, zadając im obrażenia i zmniejszając ich obrażenia od ataku i umiejętności. Strumień zadaje coraz mniej obrażeń z każdym trafionym celem.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Mana 110 / 125 / 140 / 155
Umiejętność

Arcane Supremacy

Mistrzostwo Rubicka nad sztukami magicznymi pozwala mu na posiadanie zwiększonego zasięgu rzutu czarów i premii do wzmocnienia czarów.

Umiejętność

Spell Steal

Rubick bada ślad magicznej esencji jednego wrogiego bohatera, poznając sekrety ostatniego rzuconego przez niego czaru. Następnie może przez kilka minut używać tego czaru jako własnego, chyba że zginie.

↻ 16 / 10 / 4 s.Mana 25
Szczegóły i ulepszenia

Rubick bada ślad magicznej esencji jednego wrogiego bohatera, poznając sekrety ostatniego rzuconego przez niego czaru. Następnie może przez kilka minut używać tego czaru jako własnego, chyba że zginie.

Aghanim’s Scepter

Zwiększa zasięg użycia. Pozwala mieć dwie skradzione umiejętności i daje im ulepszenia z Aghanim's Scepter.

Aghanim’s Shard

Ulepsza czary zaklęcia do ich wersji po ulepszeniu z Aghanim's Shard.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Curiosity

Z każdym poziomem bohater otrzymuje 1 efekt ciekawości, dający +1 do podstawowych obrażeń, +2 do promieni zaklęć i +0.3% do czasu trwania pozytywnych i negatywnych efektów.

Pełny opis

Z każdym poziomem bohater otrzymuje 1 efekt ciekawości, dający +1 do podstawowych obrażeń, +2 do promieni zaklęć i +0.3% do czasu trwania pozytywnych i negatywnych efektów. Jeśli zobaczy wrogiego bohatera w promieniu 1200 używającego umiejętności, otrzymuje kolejne 2 efekty ciekawości na 20 s. Jeśli natomiast wrogi bohater, od którego otrzymano ciekawość, zginie w ciągu 3 s od otrzymania obrażeń od właściciela umiejętności, 1 efekt ciekawości zostaje na stałe.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
363
Obrażenia · pole Valve
49–55
Pancerz · pole Valve
4.83
Szybkość
290
Zasięg ataku
550
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
23 / 2.2
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
24 / 3.7

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.