HERÓI / VAMOS ENTENDER

Rubick

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
RubickPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Roubo uma magia com um objetivo claro e mantenho distância para Lift, proteção e um novo uso.

Eternamente em busca de uma nova magia para roubar, Rubick está sempre ansioso para usar a melhor vantagem de um inimigo contra ele. Lançando os seus adversários no ar para arremessá-los onde quiser, Rubick não tem problemas em semear o caos entre inimigos descuidados.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

04

Suporte · posição 4

Recomendação inicial

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

05

Suporte dedicado · posição 5

Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Escolho quando os inimigos têm feitiços úteis que sei aproveitar na nossa composição e da minha posição.

O que me preocupa

Uma habilidade roubada chamativa pode exigir condições que eu não tenho. Uma entrada rápida na retaguarda impede usar Lift e a resposta roubada a tempo.

O que faço na troca

Antes de roubar, sei a tarefa: controle, save ou dano. Mantenho distância e não troco uma habilidade útil por uma aleatória só pela animação nova.

O que confiro primeiro

A habilidade roubada mais impressionante nem sempre é a mais útil: o momento e as condições de uso importam.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte · posição 4

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permite usar habilidades e itens direcionados de uma distância mais segura.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  4. 04 / Próxima escolhaForce Staff

    Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

  5. 05 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Spell Steal. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Glimmer Cape ↗

Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

Aghanim's Shard ↗

Libera ou aprimora Telekinesis, Spell Steal. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Aeon Disk ↗

Protege contra foco repentino. Levo em conta a recarga e o fato de meu dano ficar limitado durante a ativação.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Telekinesis

Em inglês: Telekinesis Rubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 s.Mana 110
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Telekinesis Rubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.

Aghanim’s Shard

Permite usar esta habilidade em si mesmo ou em um aliado. Nesse caso, a distância do arremesso aumenta para 225 e a espera antes dele é de 0.5 s.

Habilidade

Fade Bolt

Em inglês: Fade Bolt Rubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo os danos de ataques e arcano delas. Cada salto causa menos dano.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Mana 110 / 125 / 140 / 155
Habilidade

Arcane Supremacy

Em inglês: Arcane Supremacy O domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e amplificação arcana adicional.

Habilidade

Spell Steal

Em inglês: Spell Steal Rubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.

↻ 16 / 10 / 4 s.Mana 25
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Spell Steal Rubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.

Aghanim’s Scepter

Aumenta o alcance de uso. Permite manter duas habilidades roubadas e concede a elas os aprimoramentos de Aghanim's Scepter.

Aghanim’s Shard

Concede às habilidades roubadas os aprimoramentos de Aghanim's Shard.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Curiosity

A cada nível, o herói recebe 1 acúmulo de curiosidade, que concede +1 de dano base, +2 nos raios das magias e +0.3% na duração de efeitos positivos e negativos.

Descrição completa

A cada nível, o herói recebe 1 acúmulo de curiosidade, que concede +1 de dano base, +2 nos raios das magias e +0.3% na duração de efeitos positivos e negativos. Ao ver um herói inimigo em um raio de 1200 usar uma habilidade, recebe mais 2 acúmulos de curiosidade por 20 s. Se o herói inimigo que concedeu a curiosidade morrer em até 3 s. depois de receber dano do dono da habilidade, ele ganha 1 acúmulo de curiosidade permanentemente.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
582
Mana · base
363
Dano · campo da Valve
49–55
Armadura · campo da Valve
4.83
Velocidade
290
Alcance de ataque
550
Força · base / ganho por nível
21 / 2
Agilidade · base / ganho por nível
23 / 2.2
Inteligência · base / ganho por nível
24 / 3.7

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.