ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Rubick

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
RubickПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Ворую заклинание с понятной задачей и держу дистанцию для Lift, сейва и повторного каста.

Rubick неустанно ищет полезные вражеские способности, которые можно использовать против их бывших владельцев. Поднимая противников в воздух и указывая, где им упасть, Rubick сеет хаос в их рядах.

Способности под рукой
TelekinesisFade BoltArcane SupremacySpell Steal
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

04

Саппорт · позиция 4

Исходная рекомендация

Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.

05

Полная поддержка · позиция 5

Сначала помощь линии, обзор и сохранение союзника; дорогие улучшения — после необходимых командных покупок.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Выбираю, когда у врагов есть полезные заклинания, которые я умею реализовать в нашем составе и с моей позиции.

Чего опасаюсь

Украденная эффектная кнопка может требовать условия, которых у меня нет. Быстрый заход в заднюю линию мешает успеть дать и Lift, и украденный ответ.

Что делаю в контакте

До кражи знаю её задачу: контроль, сейв или урон. Сохраняю дистанцию и не меняю полезную способность на случайную только ради новой анимации.

Что проверяю первым

Самая эффектная украденная кнопка не всегда самая полезная: важны время и условия применения.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Саппорт · позиция 4

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагArcane Boots

    Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

  2. 02 / ОсноваAether Lens

    Позволяет применять направленные способности и предметы с более безопасной дистанции.

  3. 03 / ОсноваBlink Dagger

    Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

  4. 04 / Следующая развилкаForce Staff

    Перемещает меня или союзника из опасной позиции; направление зависит от взгляда цели.

  5. 05 / Следующая развилкаAghanim's Scepter

    Открывает или улучшает Spell Steal. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Glimmer Cape ↗

Добавляет защитный инструмент и скрывает выбранного союзника; невидимость не заменяет уход от детекции.

Aghanim's Shard ↗

Открывает или улучшает Telekinesis, Spell Steal. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Aeon Disk ↗

Страхует от резкого фокуса. Учитываю перезарядку и то, что во время срабатывания мой урон ограничен.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Telekinesis

Используя телекинез, герой ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю — с такой силой, что оглушает всех врагов рядом с ним.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 сек.Мана 110
Подробнее и улучшения

Используя телекинез, герой ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю — с такой силой, что оглушает всех врагов рядом с ним.

Aghanim’s Shard

Позволяет применить эту способность на себя или союзника. При этом дальность броска увеличится до 225, а задержка перед броском составит 0.5 сек.

Способность

Fade Bolt

Герой создаёт мощный поток магической энергии, который перескакивает между противниками, нанося им урон и снижая урон от их атак и заклинаний. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 сек.Мана 110 / 125 / 140 / 155
Способность

Arcane Supremacy

Знания тайной магии усиливают заклинания героя: они применяются с большего расстояния и наносят больше урона.

Способность

Spell Steal

Герой улавливает следы магической энергии и обучается таинствам последней способности, применённой выбранным противником. Полученная способность находится в распоряжении героя несколько минут, либо пока он не погибнет.

↻ 16 / 10 / 4 сек.Мана 25
Подробнее и улучшения

Герой улавливает следы магической энергии и обучается таинствам последней способности, применённой выбранным противником. Полученная способность находится в распоряжении героя несколько минут, либо пока он не погибнет.

Aghanim’s Scepter

Увеличивает дальность применения. Позволяет иметь две украденные способности и даёт им улучшения от Aghanim's Scepter.

Aghanim’s Shard

Даёт украденным способностям улучшения от Aghanim's Shard.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Curiosity

С каждым своим уровнем герой получает 1 эффект любознательности, дарующий +1 к базовому урону, +2 к радиусам заклинаний и +0.3% к длительности положительных и отрицательных эффектов.

Полное описание

С каждым своим уровнем герой получает 1 эффект любознательности, дарующий +1 к базовому урону, +2 к радиусам заклинаний и +0.3% к длительности положительных и отрицательных эффектов. Если увидеть, как вражеский герой в радиусе 1200 применяет способность, даётся ещё 2 любознательности на 20 сек. Если же вражеский герой, от которого получена любознательность, умрёт в течение 3 сек. после получения урона от владельца способности, 1 любознательности даётся навсегда.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
582
Мана · база
363
Урон · поле Valve
49–55
Броня · поле Valve
4.83
Скорость
290
Дальность атаки
550
Сила · база / прирост
21 / 2
Ловкость · база / прирост
23 / 2.2
Интеллект · база / прирост
24 / 3.7

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.