HÉROE / LO CONOCEMOS

Rubick

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
RubickPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Robo un hechizo con un propósito claro y mantengo la distancia para usar Lift, salvar y volver a lanzar.

Rubick busca sin descanso habilidades enemigas útiles para usarlas contra sus antiguos dueños. Al levantar a los rivales por el aire y decidir dónde caerán, Rubick siembra el caos entre sus filas.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

04

Support · posición 4

Recomendación inicial

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

05

Hard support · posición 5

Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo cuando los enemigos tienen hechizos útiles que sé aprovechar con nuestra composición y desde mi posición.

Qué me preocupa

Un hechizo robado vistoso puede requerir condiciones que no tengo. Una entrada rápida a la retaguardia puede impedirme usar Lift y la respuesta robada a tiempo.

Qué hago en combate

Antes de robar, sé para qué: control, save o daño. Mantengo distancia y no cambio una habilidad útil por otra al azar solo por una animación nueva.

Qué reviso primero

El hechizo robado más vistoso no siempre es el más útil: importan el momento y las condiciones para usarlo.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Support · posición 4

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  4. 04 / Siguiente alternativaForce Staff

    Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Spell Steal. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Glimmer Cape ↗

Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

Aghanim's Shard ↗

Desbloquea o mejora Telekinesis, Spell Steal. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Aeon Disk ↗

Protege frente a un focus repentino. Tengo en cuenta su cooldown y que mi daño queda limitado durante la activación.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Telekinesis

En inglés: Telekinesis. Rubick utiliza sus poderes telequinéticos para alzar a una unidad en el aire brevemente y después lanzarla de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 s.Maná 110
Detalles y mejoras

En inglés: Telekinesis. Rubick utiliza sus poderes telequinéticos para alzar a una unidad en el aire brevemente y después lanzarla de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.

Aghanim’s Shard

Permite usar esta habilidad sobre el portador o un aliado. En ese caso, la distancia del lanzamiento aumenta a 225 y la demora antes de lanzar es de 0.5 s.

Habilidad

Fade Bolt

En inglés: Fade Bolt. Rubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque y hechizos. Cada salto inflige menos daño.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Maná 110 / 125 / 140 / 155
Habilidad

Arcane Supremacy

En inglés: Arcane Supremacy. El dominio arcano de Rubick le permite tener un alcance de lanzamiento mayor, amplificación de hechizo adicional.

Habilidad

Spell Steal

En inglés: Spell Steal. Rubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo por varios minutos o hasta que muera.

↻ 16 / 10 / 4 s.Maná 25
Detalles y mejoras

En inglés: Spell Steal. Rubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo por varios minutos o hasta que muera.

Aghanim’s Scepter

Aumenta el alcance de lanzamiento. Permite tener dos habilidades robadas y les otorga las mejoras de Aghanim's Scepter.

Aghanim’s Shard

Otorga a las habilidades robadas las mejoras de Aghanim's Shard.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Curiosity

Con cada nivel, el héroe gana 1 acumulación de curiosidad que otorga +1 de daño base, +2 de radio de hechizos y +0.3% de duración de efectos positivos y negativos.

Descripción completa

Con cada nivel, el héroe gana 1 acumulación de curiosidad que otorga +1 de daño base, +2 de radio de hechizos y +0.3% de duración de efectos positivos y negativos. Ver a un héroe enemigo dentro de un radio de 1200 lanzar una habilidad otorga otras 2 acumulaciones de curiosidad durante 20 s. Si ese héroe enemigo muere en los 3 s. posteriores a recibir daño del portador, 1 acumulación de curiosidad se vuelve permanente.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
582
Maná · base
363
Daño · campo de Valve
49–55
Armadura · campo de Valve
4.83
Velocidad
290
Alcance de ataque
550
Fuerza · base / ganancia
21 / 2
Agilidad · base / ganancia
23 / 2.2
Inteligencia · base / ganancia
24 / 3.7

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.