HERO / MARI FAHAMI

Rubick

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
RubickRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mencuri spell dengan tujuan yang jelas dan menjaga jarak untuk Lift, save dan cast semula.

Rubick sentiasa mencari skill musuh berguna untuk digunakan terhadap bekas pemiliknya. Rubick mengangkat lawan ke udara dan memilih lokasi jatuh, mencetuskan huru-hara dalam barisan musuh.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

05

Hard support · posisi 5

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih apabila musuh mempunyai spell berguna yang aku tahu cara manfaatkan dalam komposisi pasukan kami dan dari posisi aku.

Apa yang saya bimbangkan

Butang curi yang hebat mungkin memerlukan syarat yang aku tidak miliki. Kemasukan pantas ke barisan belakang menghalang aku sempat menggunakan Lift dan jawapan yang dicuri.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum mencuri, aku tahu tugas kebolehan itu: disable, save atau damage. Aku jaga jarak dan tidak menukar kebolehan berguna kepada yang rawak semata-mata demi animasi baharu.

Apa yang saya semak dahulu

Spell curi yang paling menarik tidak semestinya paling berguna: timing dan syarat penggunaan penting.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  3. 03 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Spell Steal. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Glimmer Cape ↗

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau menaik taraf Telekinesis, Spell Steal. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Telekinesis

Dengan telekinesis, hero mengangkat lawan ke udara seketika, kemudian menghempaskannya ke tanah dengan cukup kuat untuk memberikan stun kepada semua musuh berdekatan.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sMana 110
Maklumat lanjut dan upgrade

Dengan telekinesis, hero mengangkat lawan ke udara seketika, kemudian menghempaskannya ke tanah dengan cukup kuat untuk memberikan stun kepada semua musuh berdekatan.

Aghanim’s Shard

Membolehkan skill digunakan pada diri sendiri atau kawan. Jarak lontaran meningkat kepada 225, dengan sela sebelum lontaran 0.5 saat.

Ability

Fade Bolt

Hero mencipta aliran tenaga magik kuat yang melompat antara lawan, memberikan damage dan mengurangkan damage serangan serta spell mereka. Setiap lompatan seterusnya memberikan damage lebih rendah.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 110 / 125 / 140 / 155
Ability

Arcane Supremacy

Pengetahuan magik rahsia memperkuat spell hero, meningkatkan cast range dan damage.

Ability

Spell Steal

Hero menjejaki tenaga magik dan mempelajari rahsia skill terakhir yang digunakan lawan pilihan. Skill curi tersedia selama beberapa minit atau sehingga hero mati.

↻ 16 / 10 / 4 sMana 25
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menjejaki tenaga magik dan mempelajari rahsia skill terakhir yang digunakan lawan pilihan. Skill curi tersedia selama beberapa minit atau sehingga hero mati.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan cast range. Membolehkan dua skill dicuri serentak dan memberikan naik taraf Aghanim's Scepter kepadanya.

Aghanim’s Shard

Memberikan naik taraf Aghanim's Shard kepada skill yang dicuri.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Curiosity

Setiap level memberikan hero 1 stack rasa ingin tahu, dengan +1 base damage, +2 radius spell dan +0.3% tempoh buff serta debuff.

Penerangan penuh

Setiap level hero memberikan 1 stack rasa ingin tahu, yang memberi +1 base damage, +2 pada radius spell dan +0.3% tempoh buff serta debuff. Melihat hero musuh dalam radius 1200 menggunakan skill memberikan 2 stack tambahan selama 20 saat. Jika hero musuh yang memberikan stack itu mati dalam 3 saat selepas menerima damage daripada pemilik, 1 stack diperoleh secara kekal.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
363
Damage · medan Valve
49–55
Armor · medan Valve
4.83
Kelajuan
290
Jarak serangan
550
Strength · asas / pertambahan
21 / 2
Agility · asas / pertambahan
23 / 2.2
Intelligence · asas / pertambahan
24 / 3.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.