ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Rubick

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Rubickแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมขโมยสกิลด้วยงานชัดเจน และรักษาระยะสำหรับ Lift เซฟ และร่ายซ้ำ

Rubick คอยหาสกิลศัตรูที่มีประโยชน์เพื่อใช้ย้อนใส่เจ้าของเดิม ยกศัตรูขึ้นอากาศแล้วกำหนดจุดตก ทำให้ Rubick สร้างความโกลาหลในแนวศัตรู

สกิลพร้อมให้ดู
TelekinesisFade BoltArcane SupremacySpell Steal
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

คำแนะนำเริ่มต้น

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

05

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเมื่อศัตรูมีสกิลที่มีประโยชน์ และผมใช้มันให้คุ้มกับทีมและตำแหน่งของตัวเองได้

สิ่งที่ผมระวัง

สกิลที่ขโมยมาซึ่งดูเท่อาจต้องการเงื่อนไขที่ผมไม่มี การเข้าถึงแนวหลังเร็วทำให้ไม่มีเวลาลงทั้ง Lift และคำตอบที่ขโมยมา

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อนขโมย ผมรู้งานของสกิลว่าจะคุม เซฟ หรือดาเมจ รักษาระยะและไม่เปลี่ยนสกิลที่มีประโยชน์เป็นสกิลสุ่ม เพียงเพื่อแอนิเมชันใหม่

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

สกิลที่ขโมยมาแล้วดูอลังการที่สุดอาจไม่ได้มีประโยชน์ที่สุด ต้องดูจังหวะและเงื่อนไขในการใช้ด้วย

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักAether Lens

    ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

  3. 03 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Spell Steal ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Glimmer Cape ↗

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

Aghanim's Shard ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Telekinesis, Spell Steal ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

Aeon Disk ↗

ช่วยป้องกันเมื่อโดนรุมฉับพลัน ผมคำนึงถึงคูลดาวน์และข้อจำกัดของดาเมจตัวเองระหว่างเอฟเฟกต์ทำงาน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Telekinesis

Rubick ใช้พลังเทเลคิเนซิสของเขายกศัตรูให้ลอยอยู่กลาง อากาศสักพักหนึ่งแล้วโยนพวกมันกลับลงสู่พื้น ยูนิตจะตกลงพื้น พร้อมกับแรงมหาศาลที่สตันศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

↻ 22 / 19 / 16 / 13 วินาทีมานา 110
รายละเอียดและการอัปเกรด

Rubick ใช้พลังเทเลคิเนซิสของเขายกศัตรูให้ลอยอยู่กลาง อากาศสักพักหนึ่งแล้วโยนพวกมันกลับลงสู่พื้น ยูนิตจะตกลงพื้น พร้อมกับแรงมหาศาลที่สตันศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

Aghanim’s Shard

ทำให้คุณสามารถเลือกเป้าหมาย Telekinesis แก่ตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีม ระยะโยนไกลขึ้นเป็น 225 หน่วย และดีเลย์การโยนลดลงเป็น 0.5 วินาที

สกิล

Fade Bolt

Rubick สร้างกระแสพลังเวทมนตร์ที่เคลื่อนผ่านไปมาระหว่างยูนิตศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ลดพลังโจมตี และลดความเสียหายสกิลของศัตรู ทุกครั้งที่ชิ่งความเสียหายจะลดลง

↻ 16 / 14 / 12 / 10 วินาทีมานา 110 / 125 / 140 / 155
สกิล

Arcane Supremacy

ความเชี่ยวชาญในด้านศาสตร์ลี้ลับของ Rubick ทำให้เขามีระยะร่ายไกลขึ้น และสร้างความเสียหายสกิลมากขึ้น

สกิล

Spell Steal

Rubick ศึกษาส่วนสำคัญเพียงเล็กน้อยของฮีโร่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว ล่วงรู้ถึงเคล็ดลับของเวทมนตร์ที่ฮีโร่ร่ายเป็นครั้งสุดท้าย Rubick สามารถใช้สกิลนี้เสมือนเป็นของตนเป็นระยะเวลาหลายนาที หรือจนกว่าเขาจะตาย

↻ 16 / 10 / 4 วินาทีมานา 25
รายละเอียดและการอัปเกรด

Rubick ศึกษาส่วนสำคัญเพียงเล็กน้อยของฮีโร่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว ล่วงรู้ถึงเคล็ดลับของเวทมนตร์ที่ฮีโร่ร่ายเป็นครั้งสุดท้าย Rubick สามารถใช้สกิลนี้เสมือนเป็นของตนเป็นระยะเวลาหลายนาที หรือจนกว่าเขาจะตาย

Aghanim’s Scepter

เพิ่มระยะร่าย ให้มีสกิลที่ขโมยมาได้สองสกิล และให้อัปเกรดจาก Aghanim's Scepter

Aghanim’s Shard

ให้สกิลที่ขโมยมาได้รับอัปเกรดจาก Aghanim's Shard

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Curiosity

ทุกเลเวล ฮีโร่ได้รับความอยากรู้อยากเห็น 1 ชั้น ให้ดาเมจพื้นฐาน +1 รัศมีสกิล +2 และระยะเวลาบัฟกับดีบัฟ +0.3%

คำอธิบายเต็ม

ทุกเลเวล ฮีโร่ได้รับความอยากรู้อยากเห็น 1 ชั้น ให้ดาเมจพื้นฐาน +1 รัศมีสกิล +2 และระยะเวลาบัฟกับดีบัฟ +0.3% ถ้าเห็นฮีโร่ศัตรูในรัศมี 1200 ใช้สกิล จะได้เพิ่ม 2 ชั้นเป็นเวลา 20 วินาที ถ้าฮีโร่ที่ให้ชั้นนั้นตายภายใน 3 วินาทีหลังได้รับดาเมจจากผู้ใช้ ผู้ใช้จะได้ 1 ชั้นถาวร

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
582
มานา · พื้นฐาน
363
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
49–55
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4.83
ความเร็ว
290
ระยะโจมตี
550
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 2.2
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
24 / 3.7

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น