HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Rubick

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
RubickPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Krádu kouzlo s jasným účelem a držím si odstup pro Lift, záchranu i opětovné seslání.

Rubick neustále hledá užitečné nepřátelské schopnosti, které lze obrátit proti jejich původním vlastníkům. Zvedá protivníky do vzduchu a určuje místo jejich dopadu; Rubick tak rozsévá chaos v jejich řadách.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

04

Support · pozice 4

Výchozí doporučení

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

05

Hard support · pozice 5

Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Vybírám ho, když nepřátelé mají užitečná kouzla, která dokážu využít v naší sestavě a ze své pozice.

Na co si dávám pozor

Ukradená efektní schopnost může vyžadovat podmínky, které nemám. Rychlý vstup do zadní linie brání stihnout Lift i ukradenou odpověď.

Co dělám při střetu

Před krádeží znám její úkol: kontrola, záchrana nebo poškození. Držím odstup a neměním užitečnou schopnost za náhodnou jen kvůli nové animaci.

Co kontroluji jako první

Nejefektnější ukradená schopnost není vždy nejužitečnější: záleží na načasování a podmínkách použití.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Support · pozice 4

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokArcane Boots

    Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

  2. 02 / ZákladAether Lens

    Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

  3. 03 / ZákladBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  4. 04 / Další volbaForce Staff

    Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

  5. 05 / Další volbaAghanim's Scepter

    Odemkne nebo vylepší Spell Steal. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Co měním podle situace 3 varianty
Glimmer Cape ↗

Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Aghanim's Shard ↗

Odemkne nebo vylepší Telekinesis, Spell Steal. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Aeon Disk ↗

Chrání před náhlým soustředěným útokem. Počítám s cooldownem i s tím, že během spuštění je moje poškození omezené.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Telekinesis

Rubick použitím svých telekinetických sil vyzvedne nepřítele na okamžik do vzduchu a následně jím mrští o zem. Jednotka dopadne na zem takovou silou, že omráčí kolem stojící nepřátele.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sMana 110
Podrobnosti a vylepšení

Rubick použitím svých telekinetických sil vyzvedne nepřítele na okamžik do vzduchu a následně jím mrští o zem. Jednotka dopadne na zem takovou silou, že omráčí kolem stojící nepřátele.

Aghanim’s Shard

Umožňuje použít tuto schopnost na sebe nebo spojence. Dosah hodu se přitom zvýší na 225 a prodleva před hodem bude 0.5 s.

Schopnost

Fade Bolt

Rubick vytvoří silný proud magické energie, který přeskočí mezi nepřátelskými jednotkami a na své cestě jim udělí poškození a sníží poškození jejich útoků a schopností. Poškození proudu se snižuje s každým dalším přeskokem.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 110 / 125 / 140 / 155
Schopnost

Arcane Supremacy

Rubickovy znalosti mu umožňují sesílat kouzla z větší vzdálenosti a s větší silou.

Schopnost

Spell Steal

Rubick vysleduje dráhu magické esence v jednom z nepřátelských hrdinů, čímž se naučí tajemství poslední tímto hrdinou použité schopnosti. Rubick může poté tuto schopnost používat jako svou po několik následujících minut, nebo dokud nezemře.

↻ 16 / 10 / 4 sMana 25
Podrobnosti a vylepšení

Rubick vysleduje dráhu magické esence v jednom z nepřátelských hrdinů, čímž se naučí tajemství poslední tímto hrdinou použité schopnosti. Rubick může poté tuto schopnost používat jako svou po několik následujících minut, nebo dokud nezemře.

Aghanim’s Scepter

Zvyšuje dosah sesílání. Umožňuje mít dvě ukradené schopnosti a přidává jim vylepšení z Aghanim's Scepter.

Aghanim’s Shard

Vylepšuje ukradené schopnosti pomocí předmětu Aghanim's Shard (je-li to možné).

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Curiosity

S každou svou úrovní hrdina získá 1 stack zvědavosti, který přidává +1 k základnímu poškození, +2 k poloměrům kouzel a +0.3% k trvání buffů i debuffů.

Úplný popis

S každou svou úrovní hrdina získá 1 stack zvědavosti, který přidává +1 k základnímu poškození, +2 k poloměrům kouzel a +0.3% k trvání buffů i debuffů. Pokud uvidí nepřátelského hrdinu v dosahu 1200 použít schopnost, získá další 2 stacky zvědavosti na 20 s. Pokud nepřátelský hrdina, od kterého zvědavost získal, zemře do 3 s. od utrpění poškození od vlastníka schopnosti, dostane 1 stack zvědavosti natrvalo.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
582
Mana · základ
363
Poškození · pole Valve
49–55
Brnění · pole Valve
4.83
Rychlost
290
Dosah útoku
550
Síla · základ / přírůstek
21 / 2
Obratnost · základ / přírůstek
23 / 2.2
Inteligence · základ / přírůstek
24 / 3.7

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.