البطل / لنتعرّف إليه

Rubick

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Rubickخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أسرق تعويذة لغرض واضح وأحافظ على المسافة لـ Lift والإنقاذ والإلقاء المتكرر.

يبحث Rubick باستمرار عن قدرات مفيدة من العدو ليستخدمها ضد أصحابها السابقين. يرفع الخصوم في الهواء ويحدد أين يسقطون، فينشر Rubick الفوضى في صفوفهم.

القدرات في متناولك
TelekinesisFade BoltArcane SupremacySpell Steal
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

04

دعم · المركز 4

التوصية الأولية

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

05

دعم كامل · المركز 5

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره عندما يملك الأعداء تعويذات مفيدة أعرف كيف أستغلها ضمن تشكيلتنا ومن موقعي.

ما أحذر منه

قد يحتاج الزر المسروق المثير إلى شروط لا أملكها. الدخول السريع إلى الخط الخلفي قد يمنعني من استخدام Lift والرد المسروق معًا في الوقت المناسب.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل السرقة أعرف مهمتها: تحكم أو إنقاذ أو ضرر. أحافظ على المسافة ولا أستبدل قدرة مفيدة بأخرى عشوائية لمجرد رؤية حركة جديدة.

ما أتحقق منه أولًا

أكثر قدرة مسروقة إبهارًا ليست الأكثر فائدة دائمًا: التوقيت وشروط الاستخدام مهمان.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم · المركز 4

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسAether Lens

    تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

  3. 03 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  4. 04 / الاختيار التاليForce Staff

    تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Spell Steal. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Glimmer Cape ↗

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

Aghanim's Shard ↗

يفتح أو يطور Telekinesis, Spell Steal. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

Aeon Disk ↗

تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Telekinesis

باستخدام التحريك الذهني، يرفع البطل الخصم في الهواء لفترة قصيرة، ثم يرميه إلى الأرض بقوة تصعق كل الأعداء القريبين منه.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 ثالمانا 110
التفاصيل والترقيات

باستخدام التحريك الذهني، يرفع البطل الخصم في الهواء لفترة قصيرة، ثم يرميه إلى الأرض بقوة تصعق كل الأعداء القريبين منه.

Aghanim’s Shard

يتيح إلقاء هذه القدرة على النفس أو حليف. عندها يزيد مدى الرمي إلى 225، ويصبح التأخير قبل الرمي 0.5 ثانية.

قدرة

Fade Bolt

ينشئ البطل تيارًا قويًا من الطاقة السحرية يقفز بين الخصوم، فيُلحق الضرر بهم ويقلل ضرر هجماتهم وتعويذاتهم. كل قفزة لاحقة تُلحق ضررًا أقل.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 ثالمانا 110 / 125 / 140 / 155
قدرة

Arcane Supremacy

تعزز معرفة السحر الخفي تعاويذ البطل، فتُلقى من مسافة أبعد وتُلحق ضررًا أكبر.

قدرة

Spell Steal

يلتقط البطل آثار الطاقة السحرية ويتعلم أسرار آخر قدرة استخدمها الخصم المختار. تبقى القدرة المكتسبة تحت تصرف البطل لعدة دقائق أو حتى يموت.

↻ 16 / 10 / 4 ثالمانا 25
التفاصيل والترقيات

يلتقط البطل آثار الطاقة السحرية ويتعلم أسرار آخر قدرة استخدمها الخصم المختار. تبقى القدرة المكتسبة تحت تصرف البطل لعدة دقائق أو حتى يموت.

Aghanim’s Scepter

يزيد مدى الإلقاء. يتيح الاحتفاظ بقدرتين مسروقتين ويمنحهما ترقيات Aghanim's Scepter.

Aghanim’s Shard

يمنح القدرات المسروقة ترقيات Aghanim's Shard.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Curiosity

مع كل مستوى، يحصل البطل على 1 تكديس من الفضول يمنح +1 ضررًا أساسيًا، ويضيف +2 لنطاقات التعويذات، ويضيف +0.3% لمدة التأثيرات الإيجابية والسلبية.

الوصف الكامل

مع كل مستوى، يحصل البطل على 1 تكديس من الفضول يمنح +1 ضررًا أساسيًا، ويضيف +2 لنطاقات التعويذات، ويضيف +0.3% لمدة التأثيرات الإيجابية والسلبية. إذا رأى بطلًا عدوًا ضمن نطاق 1200 يستخدم قدرة، يحصل على 2 تكديس إضافي من الفضول لمدة 20 ثانية. وإذا مات البطل العدو الذي منحه الفضول خلال 3 ثوانٍ بعد تلقي ضرر من صاحب القدرة، يكتسب بشكل دائم 1 تكديس من الفضول.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
582
المانا · القيمة الأساسية
363
الضرر · حقل Valve
49–55
الدرع · حقل Valve
4.83
السرعة
290
مدى الهجوم
550
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 2.2
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
24 / 3.7

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.