
Telekinesis
拉比克利用他的隔空取物能力,将敌人短暂抬到空中,然后猛投向地面。被投下的单位会砸晕落地点附近的敌人。
详情与升级
拉比克利用他的隔空取物能力,将敌人短暂抬到空中,然后猛投向地面。被投下的单位会砸晕落地点附近的敌人。
允许对自己或队友使用此技能。此时投掷距离提高至 225,投掷前的延迟为 0.5 秒。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我带着明确任务偷技能,并保持距离,以便使用 Lift、救人和再次施法。
Rubick 不断寻找有用的敌方技能,拿来对付技能原本的主人。通过将敌人抬到空中并决定他们的落点,Rubick 在敌阵中制造混乱。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

解锁或强化 Spell Steal。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

拉比克利用他的隔空取物能力,将敌人短暂抬到空中,然后猛投向地面。被投下的单位会砸晕落地点附近的敌人。
拉比克利用他的隔空取物能力,将敌人短暂抬到空中,然后猛投向地面。被投下的单位会砸晕落地点附近的敌人。
允许对自己或队友使用此技能。此时投掷距离提高至 225,投掷前的延迟为 0.5 秒。

拉比克制造一道强大的奥术能量流,在多个敌方单位之间流动,造成伤害并降低他们的攻击力和技能伤害。每次跳跃造成的伤害递减。

拉比克对奥术的熟稔使他拥有更远的施法距离,和额外技能增强。

拉比克钻研一个敌方英雄的魔法精华之痕,学习这个英雄最后释放的技能的秘密。拉比克将可以使用这个技能,维持几分钟或直到他死亡。
拉比克钻研一个敌方英雄的魔法精华之痕,学习这个英雄最后释放的技能的秘密。拉比克将可以使用这个技能,维持几分钟或直到他死亡。
提高施法距离。允许同时拥有两个偷来的技能,并给予它们 Aghanim's Scepter 升级。
使偷来的技能获得 Aghanim's Shard 升级。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄每升一级获得 1 层好奇心,提供 +1 基础攻击力、+2 技能作用半径,以及 +0.3% 正面和负面效果持续时间。
英雄每升一级获得 1 层好奇心,提供 +1 基础攻击力、+2 技能作用半径,以及 +0.3% 正面和负面效果持续时间。看到 1200 范围内敌方英雄使用技能时,额外获得 2 层好奇心,持续 20 秒。如果提供好奇心的敌方英雄在受到技能拥有者伤害后 3 秒内死亡,永久获得 1 层好奇心。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。