HJÄLTE / VI REDER UT DET

Rubick

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
RubickPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag stjäl en spell med tydlig uppgift och håller avstånd för Lift, räddning och nästa cast.

Rubick är alltid på jakt efter nya besvärjelser att stjäla och är ivrig att vända fiendernas mest unika övertag mot dem. Han rycker fienden upp i luften och kastar dem dit han vill. Det är lätt för Rubick att skapa kaos hos oförsiktiga fiender.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

05

Hard support · position 5

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten när fienderna har användbara besvärjelser som jag kan utnyttja med vårt lag och från min position.

Vad jag ser upp med

En stulen spektakulär förmåga kan kräva förutsättningar jag saknar. Snabb ingång i baklinjen gör det svårt att hinna med både Lift och det stulna svaret.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före stölden vet jag uppgiften: kontroll, räddning eller skada. Jag håller avstånd och byter inte en användbar förmåga mot en slumpmässig bara för en ny animation.

Vad jag kollar först

Den mest spektakulära stulna förmågan är inte alltid den nyttigaste: tid och villkor för användning spelar roll.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  3. 03 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  4. 04 / Nästa vägvalForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Spell Steal. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Glimmer Cape ↗

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Aghanim's Shard ↗

Låser upp eller förbättrar Telekinesis, Spell Steal. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Aeon Disk ↗

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Telekinesis

Rubick använder sina telekinetiska krafter för att tillfälligt lyfta upp fienden i luften och sedan slänga tillbaks den ned mot marken. Enheten landar med en sådan kraft att fiender i närheten blir bedövade.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sMana 110
Mer information och uppgraderingar

Rubick använder sina telekinetiska krafter för att tillfälligt lyfta upp fienden i luften och sedan slänga tillbaks den ned mot marken. Enheten landar med en sådan kraft att fiender i närheten blir bedövade.

Aghanim’s Shard

Gör att du kan använda Telekinesis på dig själv eller allierade. Kastlängden ökar till 225 och kastfördröjningen reduceras till 0.5 sekunder.

Förmåga

Fade Bolt

Rubick skapar en kraftfull ström av mystisk energi som färdas mellan fiendeenheter och utdelar skada samt reducerar deras attack- och besvärjelseskada. Varje hopp utdelar mindre skada.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 110 / 125 / 140 / 155
Förmåga

Arcane Supremacy

Rubicks bemästring av det mystiska gör att hans förmågor har en längre användningsräckvidd och extra förmågeförstärkning.

Förmåga

Spell Steal

Rubick granskar spåren av den magiska essensen i en fiendehjälte och lär sig alla hemligheter om den senaste besvärjelsen som hjälten utförde. Rubick kan använda denna besvärjelse som sin egen under flera minuter eller tills han dör.

↻ 16 / 10 / 4 sMana 25
Mer information och uppgraderingar

Rubick granskar spåren av den magiska essensen i en fiendehjälte och lär sig alla hemligheter om den senaste besvärjelsen som hjälten utförde. Rubick kan använda denna besvärjelse som sin egen under flera minuter eller tills han dör.

Aghanim’s Scepter

Ökar cast range. Gör det möjligt att ha två stulna förmågor och ger dem uppgraderingarna från Aghanim's Scepter.

Aghanim’s Shard

Ger stulna förmågor uppgraderingarna från Aghanim's Shard.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Curiosity

På varje nivå får hjälten 1 nyfikenhetsstack som ger +1 grundskada, +2 spellradie och +0.3% varaktighet för buffs och debuffs.

Fullständig beskrivning

På varje nivå får hjälten 1 nyfikenhetsstack som ger +1 grundskada, +2 spellradie och +0.3% varaktighet för buffs och debuffs. Om han ser en fiendehjälte inom 1200 använda en förmåga får han ytterligare 2 nyfikenhetsstackar i 20 sek. Om en fiendehjälte som gett nyfikenhet dör inom 3 sek. efter att ha tagit skada från användaren får han 1 nyfikenhetsstack permanent.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
582
Mana · grundvärde
363
Skada · Valve-fält
49–55
Rustning · Valve-fält
4.83
Hastighet
290
Attackräckvidd
550
Styrka · grundvärde / ökning
21 / 2
Smidighet · grundvärde / ökning
23 / 2.2
Intelligens · grundvärde / ökning
24 / 3.7

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.