ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Rubick

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
RubickПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Краду заклінанне са зразумелай задачай і трымаю дыстанцыю для Lift, сэйву і паўторнага касту.

Rubick нястомна шукае карысныя варожыя здольнасці, якія можна выкарыстаць супраць іх былых уладальнікаў. Паднімаючы праціўнікаў у паветра і паказваючы, дзе ім упасці, Rubick сее хаос у іх шэрагах.

Здольнасці пад рукой
TelekinesisFade BoltArcane SupremacySpell Steal
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Пачатковая рэкамендацыя

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

05

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю, калі ў ворагаў ёсць карысныя заклінанні, якія я ўмею рэалізаваць у нашым складзе і са сваёй пазіцыі.

Чаго асцерагаюся

Скрадзеная эфектная кнопка можа патрабаваць умоў, якіх у мяне няма. Хуткі заход у заднюю лінію перашкаджае паспець даць і Lift, і скрадзены адказ.

Што раблю ў сутычцы

Да крадзяжу ведаю яе задачу: кантроль, сейв або ўрон. Захоўваю дыстанцыю і не мяняю карысную здольнасць на выпадковую толькі дзеля новай анімацыі.

Што правяраю спачатку

Самая эфектная скрадзеная кнопка не заўсёды самая карысная: важныя час і ўмовы ўжывання.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Сапорт · пазіцыя 4

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваAether Lens

    Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

  3. 03 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  4. 04 / Наступны выбарForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Spell Steal. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Glimmer Cape ↗

Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

Aghanim's Shard ↗

Адкрывае або паляпшае Telekinesis, Spell Steal. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Aeon Disk ↗

Страхуе ад рэзкага фокусу. Улічваю перазарадку і тое, што падчас спрацоўвання мой урон абмежаваны.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Telekinesis

Выкарыстоўваючы тэлекінез, герой ненадоўга падымае праціўніка ў паветра, а затым кідае яго назад на зямлю з такой сілай, што аглушае ўсіх ворагаў побач з ім.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 сМана 110
Падрабязнасці і паляпшэнні

Выкарыстоўваючы тэлекінез, герой ненадоўга падымае праціўніка ў паветра, а затым кідае яго назад на зямлю з такой сілай, што аглушае ўсіх ворагаў побач з ім.

Aghanim’s Shard

Дазваляе ўжыць гэтую здольнасць на сябе або саюзніка. Пры гэтым далёкасць кідка павялічыцца да 225, а затрымка перад кідком складзе 0.5 сек.

Здольнасць

Fade Bolt

Герой стварае магутны паток магічнай энергіі, які пераскоквае паміж праціўнікамі, наносячы ім урон і зніжаючы ўрон ад іх атак і заклінанняў. Кожны наступны скачок наносіць менш урону.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 сМана 110 / 125 / 140 / 155
Здольнасць

Arcane Supremacy

Веды таемнай магіі ўзмацняюць заклёны героя: яны прымяняюцца з большай адлегласці і наносяць больш урону.

Здольнасць

Spell Steal

Герой улоўлівае сляды магічнай энергіі і вывучае таямніцы апошняй здольнасці, прымянёнай выбраным праціўнікам. Атрыманая здольнасць знаходзіцца ў распараджэнні героя некалькі хвілін або пакуль ён не загіне.

↻ 16 / 10 / 4 сМана 25
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой улоўлівае сляды магічнай энергіі і вывучае таямніцы апошняй здольнасці, прымянёнай выбраным праціўнікам. Атрыманая здольнасць знаходзіцца ў распараджэнні героя некалькі хвілін або пакуль ён не загіне.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае далёкасць ужывання. Дазваляе мець дзве скрадзеныя здольнасці і дае ім паляпшэнні ад Aghanim's Scepter.

Aghanim’s Shard

Дае скрадзеным здольнасцям паляпшэнні ад Aghanim's Shard.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Curiosity

З кожным сваім узроўнем герой атрымлівае 1 эфект дапытлівасці, які дае +1 да базавага ўрону, +2 да радыусаў заклінанняў і +0.3% да працягласці станоўчых і адмоўных эфектаў.

Поўнае апісанне

З кожным сваім узроўнем герой атрымлівае 1 эфект дапытлівасці, які дае +1 да базавага ўрону, +2 да радыусаў заклінанняў і +0.3% да працягласці станоўчых і адмоўных эфектаў. Калі ўбачыць, як варожы герой у радыусе 1200 ужывае здольнасць, даецца яшчэ 2 дапытлівасці на 20 сек. Калі ж варожы герой, ад якога атрыманая дапытлівасць, памрэ на працягу 3 сек. пасля атрымання ўрону ад уладальніка здольнасці, 1 дапытлівасці даецца назаўсёды.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
582
Мана · база
363
Урон · значэнне Valve
49–55
Браня · поле Valve
4.83
Хуткасць
290
Далёкасць атакі
550
Сіла · база / прырост
21 / 2
Спрыт · база / прырост
23 / 2.2
Інтэлект · база / прырост
24 / 3.7

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.