KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Rubick

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
RubickKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Görevi belli bir büyüyü çalar; Lift, kurtarma ve tekrar büyü kullanmak için mesafemi korurum.

Rubick, eski sahiplerine karşı kullanabileceği yararlı düşman yeteneklerini durmadan arar. Rakiplerini havaya kaldırıp nereye düşeceklerini seçerek Rubick onların saflarında kaos yaratır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

05

Hard support · pozisyon 5

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Rakiplerde, bizim kadroda ve kendi pozisyonumdan kullanmayı bildiğim faydalı büyüler varsa seçerim.

Neye karşı dikkatliyim

Çalınmış gösterişli yetenek, bende olmayan koşullar gerektirebilir. Arka hatta hızlı giriş hem Lift'i hem çalınmış cevabı zamanında kullanmamı zorlaştırır.

Çatışmada ne yapıyorum

Çalmadan önce görevini bilirim: kontrol, kurtarma veya hasar. Mesafeyi korur, sırf yeni animasyon için faydalı yeteneği rastgele bir yetenekle değiştirmem.

İlk neyi kontrol ediyorum

Çalınan en gösterişli yetenek her zaman en yararlı olan değildir: kullanım zamanı ve koşulları önemlidir.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

  3. 03 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Spell Steal yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Glimmer Cape ↗

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Aghanim's Shard ↗

Telekinesis, Spell Steal yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Aeon Disk ↗

Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Telekinesis

Rubick telekinetik güçlerini kullanarak düşmanını havaya kaldırır ve yere çarpar. Birim yere büyük bir kuvvetle çarpar ve etrafındaki düşmanları sersemletir.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 snMana 110
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Rubick telekinetik güçlerini kullanarak düşmanını havaya kaldırır ve yere çarpar. Birim yere büyük bir kuvvetle çarpar ve etrafındaki düşmanları sersemletir.

Aghanim’s Shard

Telekinesis ile kendinizi veya bir dostunuzu hedeflemenize izin verir. Fırlatma mesafesi 225 olarak artırılır ve fırlatma gecikmesi 0.5 saniyeye düşer.

Yetenek

Fade Bolt

Rubic düşmanların arasında yol alan, onlara hasar veren ve saldırı ve büyü hasarlarını azaltan güçlü bir enerji akışı yaratır. Her bir sıçrayış daha az hasar verir.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 snMana 110 / 125 / 140 / 155
Yetenek

Arcane Supremacy

Rubick'in büyüdeki ustalığı, yetenek kullanma menzilini ve fazladan büyü artırımını artırır.

Yetenek

Spell Steal

Rubick düşman kahramanın son kullandığı büyünün sırlarını öğrenebilir ve ölene kadar ya da birkaç dakika boyunca bu büyüyü kendisi de kullanabilir.

↻ 16 / 10 / 4 snMana 25
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Rubick düşman kahramanın son kullandığı büyünün sırlarını öğrenebilir ve ölene kadar ya da birkaç dakika boyunca bu büyüyü kendisi de kullanabilir.

Aghanim’s Scepter

Kullanma menzilini artırır. İki çalınmış yeteneği aynı anda tutmayı sağlar ve onlara Aghanim's Scepter geliştirmelerini verir.

Aghanim’s Shard

Çalınan büyüleri Aghanim's Shard versiyonlarına yükseltir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Curiosity

Kahraman her seviyede 1 merak birikimi kazanır. Her birikim +1 temel hasar, büyü yarıçaplarına +2 ve olumlu ve olumsuz etki sürelerine +0.3% kazandırır.

Tam açıklama

Kahraman her seviyede 1 merak birikimi kazanır. Her birikim +1 temel hasar, büyü yarıçaplarına +2 ve olumlu ve olumsuz etki sürelerine +0.3% kazandırır. 1200 yarıçap içindeki bir düşman kahramanın yetenek kullandığını görürse 20 sn. için 2 merak daha kazanır. Merakın alındığı düşman kahraman, yeteneğin sahibinden hasar aldıktan sonraki 3 sn. içinde ölürse 1 merak kalıcı olur.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
582
Mana · temel
363
Hasar · Valve alanı
49–55
Zırh · Valve alanı
4.83
Hız
290
Saldırı menzili
550
Güç · temel / artış
21 / 2
Çeviklik · temel / artış
23 / 2.2
Zekâ · temel / artış
24 / 3.7

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.