HELD / GENAUER BETRACHTET

Rubick

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
RubickSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich stehle einen Zauber mit einer klaren Aufgabe und halte Abstand für Lift, einen Save und einen erneuten Einsatz.

Rubick sucht unermüdlich nach nützlichen gegnerischen Fähigkeiten, die er gegen ihre früheren Besitzer einsetzen kann. Er hebt Gegner in die Luft und bestimmt, wo sie landen; so stiftet Rubick Chaos in ihren Reihen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

05

Hard Support · Position 5

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn, wenn die Gegner nützliche Zauber haben, die ich mit unserer Aufstellung und von meiner Position aus einsetzen kann.

Wovor ich mich hüte

Eine spektakuläre gestohlene Fähigkeit kann Bedingungen erfordern, die ich nicht erfülle. Ein schneller Vorstoß in die Backline verhindert, dass ich rechtzeitig sowohl Lift als auch die gestohlene Antwort einsetze.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Stehlen kenne ich die Aufgabe: Kontrolle, Save oder Schaden. Ich halte Abstand und tausche eine nützliche Fähigkeit nicht nur für eine neue Animation gegen eine zufällige aus.

Was ich zuerst prüfe

Die eindrucksvollste gestohlene Fähigkeit ist nicht immer die nützlichste: Timing und Einsatzbedingungen sind entscheidend.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernAether Lens

    Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

  3. 03 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  4. 04 / Nächste EntscheidungForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Spell Steal frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Glimmer Cape ↗

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Aghanim's Shard ↗

Schaltet Telekinesis, Spell Steal frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Aeon Disk ↗

Sichert gegen plötzlichen Fokus ab. Ich berücksichtige die Abklingzeit und dass mein Schaden während des Auslösens begrenzt ist.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Telekinesis

Rubick benutzt seine telekinetischen Kräfte, um den Gegner kurzzeitig in die Luft zu befördern und anschließend auf den Boden zu schleudern. Die Einheit schlägt mit solcher Wucht auf dem Boden auf, dass in der Nähe befindliche Gegner betäubt werden.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 Sek.Mana 110
Details und Upgrades

Rubick benutzt seine telekinetischen Kräfte, um den Gegner kurzzeitig in die Luft zu befördern und anschließend auf den Boden zu schleudern. Die Einheit schlägt mit solcher Wucht auf dem Boden auf, dass in der Nähe befindliche Gegner betäubt werden.

Aghanim’s Shard

Telekinesis kann auf Rubick selbst oder Verbündete gewirkt werden. Erhöht die Wurfweite um 225 und reduziert die Verzögerung vor dem Wurf auf 0.5 Sekunden.

Fähigkeit

Fade Bolt

Rubick erschafft einen mächtigen Fluss arkaner Energie, der zwischen gegnerischen Einheiten umherspringt, dabei Schaden zufügt und ihren Angriffs- und Zauberschaden reduziert. Jeder weitere Sprung fügt weniger Schaden zu.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 Sek.Mana 110 / 125 / 140 / 155
Fähigkeit

Arcane Supremacy

Rubicks Beherrschung des Arkanen gewährt ihm einen Bonus auf seine Zauberreichweite und seine Zauberverstärkung.

Fähigkeit

Spell Steal

Rubick studiert die Rückstände magischer Energie eines gegnerischen Helden und lüftet so die Geheimnisse um dessen zuletzt gewirkten Zauber. Rubick kann diesen Zauber für mehrere Minuten oder bis zu seinem Tod wie seinen eigenen nutzen.

↻ 16 / 10 / 4 Sek.Mana 25
Details und Upgrades

Rubick studiert die Rückstände magischer Energie eines gegnerischen Helden und lüftet so die Geheimnisse um dessen zuletzt gewirkten Zauber. Rubick kann diesen Zauber für mehrere Minuten oder bis zu seinem Tod wie seinen eigenen nutzen.

Aghanim’s Scepter

Erhöht die Zauberreichweite. Erlaubt zwei gestohlene Fähigkeiten und gibt ihnen die Upgrades von Aghanim's Scepter.

Aghanim’s Shard

Gibt gestohlenen Fähigkeiten die Upgrades von Aghanim's Shard.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Curiosity

Mit jedem Level erhält der Held 1 Effekt der Neugier, der +1 Basisschaden, +2 Zauberradien und +0.3% Dauer für positive und negative Effekte gibt.

Vollständige Beschreibung

Mit jedem Level erhält der Held 1 Effekt der Neugier, der +1 Basisschaden, +2 Zauberradien und +0.3% Dauer für positive und negative Effekte gibt. Sieht er, wie ein gegnerischer Held in einem Radius von 1200 eine Fähigkeit einsetzt, erhält er weitere 2 Neugier für 20 Sek. Stirbt der gegnerische Held, von dem die Neugier stammt, innerhalb von 3 Sek. nach Schaden durch den Besitzer der Fähigkeit, erhält dieser 1 Neugier dauerhaft.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
363
Schaden · Valve-Datenfeld
49–55
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.83
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
550
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
23 / 2.2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
24 / 3.7

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.