Dota 2 Academy: vom ersten Match bis zum Teamplay
Dota von Anfang an.
20 verständliche
Schritte.
Eine Idee. Eine kleine Übung. Ein überprüfbares Ergebnis. Ein Grundlagenkurs von der Heldensteuerung bis zum Teamplay und der Analyse deines Matches.
5 Etappen · selbstständiges Üben · Patchstand 7.41f

Im Spiel ausprobieren.
0 / 20Lektionen von dir markiert
Markiere die Lektion nach dem Training. Dein Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert.

Verstanden. Ausprobiert.
Eine Schlussfolgerung gezogen.
Jede Lektion bietet eine verständliche Erklärung, einen Entscheidungsablauf, ein Spielbeispiel und eine Übung. Deine Markierung hält fest, dass du geübt hast; du kannst jederzeit zu einem Schritt zurückkehren.
- 01Die Aktion benennen
Welche Aufgabe löst du und was soll sich ändern?
- 02Im Client prüfen
Im Training, im Helden-Demomodus oder in einem Bot-Match.
- 03Eine Anpassung wählen
Absicht und Ergebnis vergleichen, dann die Lektion markieren.
Vom ersten Klick
bis zu deinem eigenen Teamplay.
Steuerung und Ziel
Dich im Client zurechtfinden und Karte, Rollen und Fähigkeiten verstehen.
- 01LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 8 MIN
Erstes Match: Was versuchen wir eigentlich zu erreichen?
Verstehe vor deinem ersten Match gegen Menschen das Spielziel, die Steuerung und wie du sicher üben kannst.
Ziel der LektionDen Helden steuern und den ersten Einkauf vom Kurier erhalten.

SPIELBEISPIEL - 02LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN
Karte und Spielziel: vom Brunnen zum Ancient
Lerne Lanes, Fluss, Türme und Basis kennen; verbinde deine Aktion auf der Karte mit dem Teamziel.
Ziel der LektionDie wichtigsten Kartenteile finden und erklären, warum das Team auf einer Lane vorrückt.

SPIELBEISPIEL - 03LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 7 MIN
Positionen 1–5: Wer übernimmt was auf der Karte?
Carry, Midlaner, Offlaner und zwei Supports: Rollen werden durch Aufgaben und Ressourcenpriorität erklärt.
Ziel der LektionDeine Position, Farmpriorität und eine Aufgabe auf der Lane benennen.

SPIELBEISPIEL - 04LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN
Held und Fähigkeiten: deine Tasten verstehen
Unterscheide gewöhnlichen Angriff, aktive Fähigkeit, passiven Effekt und Ultimate.
Ziel der LektionDie Fähigkeiten eines Helden einsetzen und ihre Aufgabe, ihr Ziel und ihre Einschränkung erklären.

SPIELBEISPIEL
Spiel auf der Lane
Lasthits, die Position der Wave und ein Trade mit klarem Preis.
- 05LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 8 MIN
Laning: Creeps, Lasthits und Trades
Wie du auf der Lane Gold bekommst, sie nicht grundlos vorschiebst und deinem Mitspieler beim Lasthitten hilfst.
Ziel der LektionDen Moment des letzten Treffers erkennen und beobachten, wie unnötige Angriffe die Wave verschieben.

SPIELBEISPIEL - 06LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 12 MIN
Lasthit und Deny: den letzten Treffer üben
Lerne, den Last-Hit-Zeitpunkt zu erkennen und ihn von dauerhaften Angriffen auf die Wave zu unterscheiden.
Ziel der LektionLasthit und Deny unterscheiden und zwei Lasthit-Versuche anhand beobachtbarer Ursachen vergleichen.

SPIELBEISPIEL - 07LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN
Lane-Position und Aggro: Wo treffen sich die Creeps?
Verstehe, wie Angriffe, die Anzahl der Creeps und ihre Aufmerksamkeit den sicheren Bereich auf der Lane verändern.
Ziel der LektionDie Verschiebung der Wave erkennen und erklären, wie ständige Angriffe und die Aufmerksamkeit der Creeps sie beeinflussen.

SPIELBEISPIEL - 08LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN
Trades auf der Lane: Druck mit klarem Preis
Unterscheide nützlichen Harass von einer Verfolgung, die Leben, Mana und Creeps kostet.
Ziel der LektionEinen Trade anhand von Ressourcen, Position und der Möglichkeit bewerten, auf der Lane weiterzuspielen.

SPIELBEISPIEL
Gegenstände und Ressourcen
Einkäufe, Regeneration, Bewegung und der Umgang mit Creeps.
- 09LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 7 MIN
Gegenstände: Kauf nach Aufgabe, nicht nach Bild
Verbrauchsgegenstände, Boots, aktive Tasten, Kurier und die Frage vor einem teuren Kauf.
Ziel der LektionEinen Kauf nach Aufgabe wählen und seinen Einsatz vorbereiten.

SPIELBEISPIEL - 10LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN
Leben und Mana: mit Ressourcen auf der Lane bleiben
Unterscheide Regeneration, sofortige Hilfe und den Moment, in dem du zurückgehen musst.
Ziel der LektionEine Regenerationsmethode für dein Problem wählen und unter passenden Bedingungen nutzen.

DOTA 2 / GEGENSTAND - 11LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN
Boots und TP: Bewegung mit Plan
Verstehe, wozu du Tempo und eine Teleportrolle brauchst, bevor die Verfolgungsjagd beginnt.
Ziel der LektionDie TP-Bedingungen prüfen und passend zur Aufgabe einen sicheren Zielort wählen.

SPIELBEISPIEL - 12LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN
Pulls und Stacks: Warum du Creeps weglockst
Der Unterschied zwischen Pull, Stack und einem Spaziergang in den Jungle, nach dem dein Mitspieler allein bleibt.
Ziel der LektionPull und Stack unterscheiden und dann beide einmal sicher ausprobieren.

SPIELBEISPIEL
Karte und Einschränkungen
Farm, Sicht, Aufdeckung und die verfügbaren Aktionen unter Kontrolleffekten.
- 13LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN
Neutrale Camps und Farm: Ressourcen gibt es nicht umsonst
Unterscheide Wave und Jungle; berücksichtige Zeit, Leben und die Ressourcenpriorität im Team.
Ziel der LektionEine erreichbare Farmquelle wählen und erklären, was der Wechsel von der Lane in den Jungle kostet.

SPIELBEISPIEL - 14LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 8 MIN
Karte, Vision und Runen: früher sehen
Nebel des Krieges, Anhöhen, Observer/Sentry und ein sinnvoller Weg zur Rune.
Ziel der LektionEinen Ward für eine konkrete Frage setzen und nicht blind auf die Rampe gehen.

SPIELBEISPIEL - 15LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN
Wards und Unsichtbarkeit: Sicht und Aufdeckung
Unterscheide Observer, Sentry und Dust und wähle das Werkzeug für die konkrete Frage.
Ziel der LektionZwischen gewöhnlicher Sicht und dem Aufdecken von Unsichtbarkeit wählen und das Ergebnis des Platzierens prüfen.

DOTA 2 / GEGENSTAND - 16LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 8 MIN
Schaden und Kontrolle: Warum die Taste nicht gerettet hat
Stun, Root, Silence, Entzauberung und BKB: Erst die Aktion verstehen, dann die Antwort kaufen.
Ziel der LektionDie Einschränkungen durch Kontrolleffekte unterscheiden und eine verfügbare Aktion wählen.

SPIELBEISPIEL
Team und nächstes Match
Schutz, Ziele auf der Karte, Teamfight und eine Anpassung aus dem Replay.
- 17LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 12 MIN
Schutz und Entzauberung: Welche Antwort brauchst du gegen Kontrolle?
Unterscheide zwischen Positionswechsel, dem Entfernen eines Effekts und einem Schutzfenster; erwarte nicht alles von einem einzigen Gegenstand.
Ziel der LektionDen Unterschied zwischen Save, Entzauberung und Schutz erklären und eine Antwort auf einen Effekt wählen.

DOTA 2 / GEGENSTAND - 18LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN
Ziele und Timings: Was du nach einem günstigen Moment tust
Verbinde eine einsatzbereite Taste, einen neuen Gegenstand und den Tod eines Gegners mit einem erreichbaren Teamziel.
Ziel der LektionEin Teamziel anhand von Informationen, Ressourcen und Einsatzbereitschaft wählen, nicht nur anhand des Kampfergebnisses.

SPIELBEISPIEL - 19LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN
Erster Teamfight: Engage, Rückzug, Ziel
Wie du deinen Helden nicht vor dem Einsatz deiner Tasten verlierst und einen gewonnenen Kampf in eine Teambewegung verwandelst.
Ziel der LektionDen ersten Cast, die Position und eine Aktion nach dem Kampf wählen.

SPIELBEISPIEL - 20LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN
Replay und nächstes Match: ein Fehler, eine Anpassung
Analysiere eine konkrete Szene, trenne Entscheidung und Ausführung und wähle die nächste Übung.
Ziel der LektionEine Szene aus deinem Match analysieren und eine überprüfbare Anpassung notieren.

SPIELBEISPIEL
Das nächste Level —
in deinen Entscheidungen.
4 einzelne Analysen.
Wähle eine vertraute Situation.
Support-Position: rechtzeitig helfen und im Kampf bleiben
Wie du vor dem Kampf deine Position wählst, den Engage des Teams abwartest und dir die Möglichkeit erhältst, eine zweite Taste zu drücken.
Situation durchgehen ↗Ward mit Aufgabe: Was wollen wir sehen?
Wie du Sicht mit der Bewegung des Teams verbindest und aufhörst, Wards nur wegen eines vertrauten Standorts zu setzen.
Situation durchgehen ↗Kampf gewonnen. Wohin gehen wir jetzt?
Wie du nach dem Kampf anhand von Lanes, Teamzustand und erreichbarem Ziel eine Aktion wählst.
Situation durchgehen ↗Replay in zehn Minuten: eine Entscheidung für das nächste Match
Eine kurze Analyse einer Szene: vor der Aktion pausieren, Informationen prüfen und eine konkrete Änderung wählen.
Situation durchgehen ↗
Lernvideos sind geplant.
Üben kannst du schon jetzt.
Ich möchte die Lektionen um vollständige Videos mit Erklärungen im Spiel ergänzen. Nach der Veröffentlichung erscheinen sie hier. Bis dahin kannst du nach Wahl bereits veröffentlichte Matches und Shorts anschauen und die Übungen im Client machen.




