AKADEMIE / DEIN NÄCHSTER ZUG

Dota 2 Academy: vom ersten Match bis zum Teamplay

RUSLAN UKRAINSKYI / LERNEN MIT RODYA

Dota von Anfang an.
20 verständliche
Schritte.

Eine Idee. Eine kleine Übung. Ein überprüfbares Ergebnis. Ein Grundlagenkurs von der Heldensteuerung bis zum Teamplay und der Analyse deines Matches.

5 Etappen · selbstständiges Üben · Patchstand 7.41f

Rodya am Tisch mit einem Spielplan
PLAN FÜR HEUTEEine Aktion verstehen.
Im Spiel ausprobieren.
DEIN LERNWEG

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NÄCHSTER SCHRITTErstes Match: Was versuchen wir eigentlich zu erreichen?

Markiere die Lektion nach dem Training. Dein Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert.

Erste Lektion öffnen Deine Markierungen bleiben erhalten
Rodya analysiert einen Fehler
SO LERNEN WIR

Verstanden. Ausprobiert.
Eine Schlussfolgerung gezogen.

Jede Lektion bietet eine verständliche Erklärung, einen Entscheidungsablauf, ein Spielbeispiel und eine Übung. Deine Markierung hält fest, dass du geübt hast; du kannst jederzeit zu einem Schritt zurückkehren.

  1. 01
    Die Aktion benennen

    Welche Aufgabe löst du und was soll sich ändern?

  2. 02
    Im Client prüfen

    Im Training, im Helden-Demomodus oder in einem Bot-Match.

  3. 03
    Eine Anpassung wählen

    Absicht und Ergebnis vergleichen, dann die Lektion markieren.

GRUNDLAGENKURS / 20 LEKTIONEN

Vom ersten Klick
bis zu deinem eigenen Teamplay.

Unbekanntes Wort? Zum Glossar ↗
ETAPPE 01 / LEKTIONEN 1–4

Steuerung und Ziel

Dich im Client zurechtfinden und Karte, Rollen und Fähigkeiten verstehen.

0 von 4 markiert
  1. 01
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 8 MIN

    Erstes Match: Was versuchen wir eigentlich zu erreichen?

    Verstehe vor deinem ersten Match gegen Menschen das Spielziel, die Steuerung und wie du sicher üben kannst.

    Ziel der LektionDen Helden steuern und den ersten Einkauf vom Kurier erhalten.

    Wir greifen Gebäude an
    SPIELBEISPIEL
  2. 02
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN

    Karte und Spielziel: vom Brunnen zum Ancient

    Lerne Lanes, Fluss, Türme und Basis kennen; verbinde deine Aktion auf der Karte mit dem Teamziel.

    Ziel der LektionDie wichtigsten Kartenteile finden und erklären, warum das Team auf einer Lane vorrückt.

    Basis, Rampe und tieferes Gelände
    SPIELBEISPIEL
  3. 03
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 7 MIN

    Positionen 1–5: Wer übernimmt was auf der Karte?

    Carry, Midlaner, Offlaner und zwei Supports: Rollen werden durch Aufgaben und Ressourcenpriorität erklärt.

    Ziel der LektionDeine Position, Farmpriorität und eine Aufgabe auf der Lane benennen.

    Mein Viper / Position 4
    SPIELBEISPIEL
  4. 04
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN

    Held und Fähigkeiten: deine Tasten verstehen

    Unterscheide gewöhnlichen Angriff, aktive Fähigkeit, passiven Effekt und Ultimate.

    Ziel der LektionDie Fähigkeiten eines Helden einsetzen und ihre Aufgabe, ihr Ziel und ihre Einschränkung erklären.

    Freezing Field / CM
    SPIELBEISPIEL
ETAPPE 02 / LEKTIONEN 5–8

Spiel auf der Lane

Lasthits, die Position der Wave und ein Trade mit klarem Preis.

0 von 4 markiert
  1. 05
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 8 MIN

    Laning: Creeps, Lasthits und Trades

    Wie du auf der Lane Gold bekommst, sie nicht grundlos vorschiebst und deinem Mitspieler beim Lasthitten hilfst.

    Ziel der LektionDen Moment des letzten Treffers erkennen und beobachten, wie unnötige Angriffe die Wave verschieben.

    Letzter Treffer → +38 Gold
    SPIELBEISPIEL
  2. 06
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 12 MIN

    Lasthit und Deny: den letzten Treffer üben

    Lerne, den Last-Hit-Zeitpunkt zu erkennen und ihn von dauerhaften Angriffen auf die Wave zu unterscheiden.

    Ziel der LektionLasthit und Deny unterscheiden und zwei Lasthit-Versuche anhand beobachtbarer Ursachen vergleichen.

    Letzter Treffer → +38 Gold
    SPIELBEISPIEL
  3. 07
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN

    Lane-Position und Aggro: Wo treffen sich die Creeps?

    Verstehe, wie Angriffe, die Anzahl der Creeps und ihre Aufmerksamkeit den sicheren Bereich auf der Lane verändern.

    Ziel der LektionDie Verschiebung der Wave erkennen und erklären, wie ständige Angriffe und die Aufmerksamkeit der Creeps sie beeinflussen.

    Creeps auf der Lane · Juggernaut
    SPIELBEISPIEL
  4. 08
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN

    Trades auf der Lane: Druck mit klarem Preis

    Unterscheide nützlichen Harass von einer Verfolgung, die Leben, Mana und Creeps kostet.

    Ziel der LektionEinen Trade anhand von Ressourcen, Position und der Möglichkeit bewerten, auf der Lane weiterzuspielen.

    Poison Attack
    SPIELBEISPIEL
ETAPPE 03 / LEKTIONEN 9–12

Gegenstände und Ressourcen

Einkäufe, Regeneration, Bewegung und der Umgang mit Creeps.

0 von 4 markiert
  1. 09
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 7 MIN

    Gegenstände: Kauf nach Aufgabe, nicht nach Bild

    Verbrauchsgegenstände, Boots, aktive Tasten, Kurier und die Frage vor einem teuren Kauf.

    Ziel der LektionEinen Kauf nach Aufgabe wählen und seinen Einsatz vorbereiten.

    Sechs Hauptslots
    SPIELBEISPIEL
  2. 10
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN

    Leben und Mana: mit Ressourcen auf der Lane bleiben

    Unterscheide Regeneration, sofortige Hilfe und den Moment, in dem du zurückgehen musst.

    Ziel der LektionEine Regenerationsmethode für dein Problem wählen und unter passenden Bedingungen nutzen.

    Magic Stick
    DOTA 2 / GEGENSTAND
  3. 11
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN

    Boots und TP: Bewegung mit Plan

    Verstehe, wozu du Tempo und eine Teleportrolle brauchst, bevor die Verfolgungsjagd beginnt.

    Ziel der LektionDie TP-Bedingungen prüfen und passend zur Aufgabe einen sicheren Zielort wählen.

    TP mit wenig Leben
    SPIELBEISPIEL
  4. 12
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN

    Pulls und Stacks: Warum du Creeps weglockst

    Der Unterschied zwischen Pull, Stack und einem Spaziergang in den Jungle, nach dem dein Mitspieler allein bleibt.

    Ziel der LektionPull und Stack unterscheiden und dann beide einmal sicher ausprobieren.

    Vom Camp zur Wave
    SPIELBEISPIEL
ETAPPE 04 / LEKTIONEN 13–16

Karte und Einschränkungen

Farm, Sicht, Aufdeckung und die verfügbaren Aktionen unter Kontrolleffekten.

0 von 4 markiert
  1. 13
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN

    Neutrale Camps und Farm: Ressourcen gibt es nicht umsonst

    Unterscheide Wave und Jungle; berücksichtige Zeit, Leben und die Ressourcenpriorität im Team.

    Ziel der LektionEine erreichbare Farmquelle wählen und erklären, was der Wechsel von der Lane in den Jungle kostet.

    So entsteht ein Stack
    SPIELBEISPIEL
  2. 14
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 8 MIN

    Karte, Vision und Runen: früher sehen

    Nebel des Krieges, Anhöhen, Observer/Sentry und ein sinnvoller Weg zur Rune.

    Ziel der LektionEinen Ward für eine konkrete Frage setzen und nicht blind auf die Rampe gehen.

    Sicht in meinem Match
    SPIELBEISPIEL
  3. 15
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN

    Wards und Unsichtbarkeit: Sicht und Aufdeckung

    Unterscheide Observer, Sentry und Dust und wähle das Werkzeug für die konkrete Frage.

    Ziel der LektionZwischen gewöhnlicher Sicht und dem Aufdecken von Unsichtbarkeit wählen und das Ergebnis des Platzierens prüfen.

    Observer
    DOTA 2 / GEGENSTAND
  4. 16
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 8 MIN

    Schaden und Kontrolle: Warum die Taste nicht gerettet hat

    Stun, Root, Silence, Entzauberung und BKB: Erst die Aktion verstehen, dann die Antwort kaufen.

    Ziel der LektionDie Einschränkungen durch Kontrolleffekte unterscheiden und eine verfügbare Aktion wählen.

    Shallow Grave
    SPIELBEISPIEL
ETAPPE 05 / LEKTIONEN 17–20

Team und nächstes Match

Schutz, Ziele auf der Karte, Teamfight und eine Anpassung aus dem Replay.

0 von 4 markiert
  1. 17
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 12 MIN

    Schutz und Entzauberung: Welche Antwort brauchst du gegen Kontrolle?

    Unterscheide zwischen Positionswechsel, dem Entfernen eines Effekts und einem Schutzfenster; erwarte nicht alles von einem einzigen Gegenstand.

    Ziel der LektionDen Unterschied zwischen Save, Entzauberung und Schutz erklären und eine Antwort auf einen Effekt wählen.

    Manta Style
    DOTA 2 / GEGENSTAND
  2. 18
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN

    Ziele und Timings: Was du nach einem günstigen Moment tust

    Verbinde eine einsatzbereite Taste, einen neuen Gegenstand und den Tod eines Gegners mit einem erreichbaren Teamziel.

    Ziel der LektionEin Teamziel anhand von Informationen, Ressourcen und Einsatzbereitschaft wählen, nicht nur anhand des Kampfergebnisses.

    Roshan aus der Nähe
    SPIELBEISPIEL
  3. 19
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN

    Erster Teamfight: Engage, Rückzug, Ziel

    Wie du deinen Helden nicht vor dem Einsatz deiner Tasten verlierst und einen gewonnenen Kampf in eine Teambewegung verwandelst.

    Ziel der LektionDen ersten Cast, die Position und eine Aktion nach dem Kampf wählen.

    Mein Viper / Position 4
    SPIELBEISPIEL
  4. 20
    LESEZEIT ≈ 6 MINÜBUNG ≈ 10 MIN

    Replay und nächstes Match: ein Fehler, eine Anpassung

    Analysiere eine konkrete Szene, trenne Entscheidung und Ausführung und wähle die nächste Übung.

    Ziel der LektionEine Szene aus deinem Match analysieren und eine überprüfbare Anpassung notieren.

    Sicht in meinem Match
    SPIELBEISPIEL
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in deinen Entscheidungen.

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Rodya bereitet die nächste Analyse vor
WAS KOMMT / PLAN FÜR DEN KANAL

Lernvideos sind geplant.
Üben kannst du schon jetzt.

Ich möchte die Lektionen um vollständige Videos mit Erklärungen im Spiel ergänzen. Nach der Veröffentlichung erscheinen sie hier. Bis dahin kannst du nach Wahl bereits veröffentlichte Matches und Shorts anschauen und die Übungen im Client machen.

Weniger Nebel. Mehr Antworten.