АКАДЕМИЯ / ТВОЯТ СЛЕДВАЩ ХОД

Академия Dota 2: от първата игра до отборна игра

RUSLAN UKRAINSKYI / УЧИМ С РОДЯ

Dota от нулата.
20 ясни
стъпки.

Една идея. Кратка тренировка. Проверим резултат. Основен курс от управлението на героя до отборната игра и разбора на собствения мач.

5 етапа · самостоятелна практика · контекст на пач 7.41f

Родя на масата с игрови план
ПЛАН ЗА ДНЕСДа разбереш едно действие.
Пробвай в играта.
ТВОЯТ МАРШРУТ

0 / 20урока, отбелязани от теб

СЛЕДВАЩА СТЪПКАПървата игра: какво изобщо се опитваме да направим

Отбележи урока след тренировката. Напредъкът се запазва в този браузър.

Отвори първия урок Отметките ти ще останат
Родя разглежда грешката
КАК УЧИМ

Разбрах. Пробвах.
Направих извод.

В урока има разбираемо обяснение, схема за решение, пример от играта и упражнение. Отметката записва практиката ти; можеш да се върнеш към всяка стъпка.

  1. 01
    Назови действието

    Каква задача решаваш и какво трябва да се промени?

  2. 02
    Провери в клиента

    В обучението, пробата на герой или игра с ботове.

  3. 03
    Избери една промяна

    Да сравниш намерението с резултата, после да отбележиш урока.

ОСНОВЕН КУРС / 20 УРОКА

От първия клик
до твоята отборна игра.

Непозната дума? Към речника ↗
ЕТАП 01 / УРОЦИ 1–4

Управление и цел

Да се ориентираш в клиента и да разбереш картата, ролите и способностите.

0 от 4 отбелязани
  1. 01
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 8 МИН

    Първата игра: какво изобщо се опитваме да направим

    Разбери целта на мача, управлението и безопасната тренировка преди първата игра с хора.

    Цел на урокаДа управляваш героя и да получиш първата покупка с куриера.

    Удряме сградите
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
  2. 02
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 10 МИН

    Картата и целта на мача: от фонтана до Ancient

    Научи линиите, реката, кулите и базата; свържи действието по картата с целта на отбора.

    Цел на урокаДа намериш основните части на картата и да обясниш защо отборът напредва по линията.

    База, рампа и нисък терен
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
  3. 03
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 7 МИН

    Позиции 1–5: кой какво прави на картата

    Кери, мидер, офлейнер и два съпорта: ролите са обяснени чрез задачите и приоритета за ресурси.

    Цел на урокаДа посочиш позицията си, приоритета за фарм и едно задължение на линията.

    Моят Viper / позиция 4
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
  4. 04
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 10 МИН

    Героят и способностите: разбери бутоните си

    Разграничавай обикновена атака, активна способност, пасивен ефект и ултимейт.

    Цел на урокаДа използваш способностите на един герой и да обясниш задачата, целта и ограничението им.

    Freezing Field / CM
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
ЕТАП 02 / УРОЦИ 5–8

Игра на линията

Ластхити, позиция на вълната и размяна с ясна цена.

0 от 4 отбелязани
  1. 05
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 8 МИН

    Лейнинг: крипове, ластхити и размени

    Как да получаваш злато на линията, да не я избутваш без причина и да помагаш на съотборника да прави ластхити.

    Цел на урокаДа разпознаеш момента на последния удар и да забележиш как излишните атаки движат вълната.

    Последен удар → +38 злато
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
  2. 06
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 12 МИН

    Ластхит и денай: упражняваме последния удар

    Научи се да разпознаваш момента за ластхит и да го различаваш от постоянните атаки по вълната.

    Цел на урокаДа различиш ластхит от денай и да сравниш два опита за последен удар по наблюдаемите причини.

    Последен удар → +38 злато
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
  3. 07
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 10 МИН

    Позицията на линията и агрът: къде се срещат криповете

    Разбери как атаките, броят крипове и вниманието им променят безопасното място на линията.

    Цел на урокаДа забелязваш движението на вълната и да обясняваш влиянието на постоянните атаки и вниманието на криповете.

    Крипове на линията · Juggernaut
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
  4. 08
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 10 МИН

    Размени на линията: натиск с ясна цена

    Отдели полезния харас от преследването, което струва здраве, мана и крипове.

    Цел на урокаДа оцениш една размяна според ресурсите, позицията и възможността да продължиш линията.

    Poison Attack
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
ЕТАП 03 / УРОЦИ 9–12

Предмети и ресурси

Покупки, възстановяване, движение и работа с крипове.

0 от 4 отбелязани
  1. 09
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 7 МИН

    Предмети: покупка със задача, а не по картинка

    Консумативи, ботуши, активни бутони, куриер и въпросът, който си струва да зададеш преди скъпа покупка.

    Цел на урокаДа избереш покупка според задачата и да подготвиш използването ѝ.

    Шест основни слота
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
  2. 10
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 10 МИН

    Здраве и мана: остани на линията с ресурси

    Разграничавай възстановяването, мигновената помощ и момента, в който трябва да се отдръпнеш.

    Цел на урокаДа избереш начин за възстановяване според своя проблем и да го използваш при подходящи условия.

    Magic Stick
    DOTA 2 / ПРЕДМЕТ
  3. 11
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 10 МИН

    Ботуши и ТП: движение с план

    Разбери защо скоростта и свитъкът за телепорт са нужни, преди да започне преследването.

    Цел на урокаДа провериш условията за ТП и да избереш безопасно място на пристигане според задачата.

    ТП с малко здраве
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
  4. 12
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 10 МИН

    Пулове и стакове: защо да отвеждаш криповете

    Разликата между пул, стак и разходка в гората, след която съотборникът остава сам.

    Цел на урокаДа различиш пул от стак, после безопасно да опиташ по един.

    От лагера към вълната
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
ЕТАП 04 / УРОЦИ 13–16

Картата и ограниченията

Фарм, обзор, разкриване и достъпни действия, докато си под контрол.

0 от 4 отбелязани
  1. 13
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 10 МИН

    Неутрални лагери и фарм: ресурсът не е безплатен

    Разграничавай вълната от гората, отчитай времето, здравето и приоритета за ресурси в отбора.

    Цел на урокаДа избереш достъпен източник на фарм и да обясниш цената на напускането на линията за гората.

    Как се появява стак
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
  2. 14
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 8 МИН

    Карта, вижън и руни: виж по-рано

    Мъгла на войната, възвишения, Observer/Sentry и смислено отиване за руна.

    Цел на урокаДа поставиш вард с конкретен въпрос и да не тръгваш сляпо по рампата.

    Обзор в моя мач
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
  3. 15
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 10 МИН

    Вардове и невидимост: обзор и разкриване

    Разграничи Observer, Sentry и Dust и избери инструмент за конкретния въпрос.

    Цел на урокаДа избереш между обикновен обзор и разкриване на невидимост и да провериш резултата от поставянето.

    Обс
    DOTA 2 / ПРЕДМЕТ
  4. 16
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 8 МИН

    Щети и контрол: защо бутонът не те спаси

    Stun, root, сайленс, диспел и BKB: първо разбери действието, после купувай отговора.

    Цел на урокаДа различаваш ограниченията на контрола и да избираш достъпно действие.

    Shallow Grave
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
ЕТАП 05 / УРОЦИ 17–20

Отборът и следващата игра

Защита, обекти, отборна битка и една промяна от реплея.

0 от 4 отбелязани
  1. 17
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 12 МИН

    Защита и диспел: какъв отговор е нужен срещу контрол

    Разграничавай промяната на позицията, премахването на ефект и защитния прозорец; не очаквай всичко от един предмет.

    Цел на урокаДа обясниш разликата между сейв, диспел и защита и да подбереш отговор за един ефект.

    Manta Style
    DOTA 2 / ПРЕДМЕТ
  2. 18
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 10 МИН

    Обекти и тайминги: какво да правиш след успешен момент

    Свържи готовия бутон, новия предмет и смъртта на противник с достъпна отборна цел.

    Цел на урокаДа избереш отборна цел според информацията, ресурсите и готовността, а не само по резултата от битката.

    Roshan отблизо
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
  3. 19
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 10 МИН

    Първата отборна битка: влизане, излизане, цел

    Как да не изгубиш героя преди своите бутони и да превърнеш спечелената битка в движение на отбора.

    Цел на урокаДа избереш първи каст, позиция и действие след битката.

    Моят Viper / позиция 4
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
  4. 20
    ЧЕТЕНЕ ≈ 6 МИНПРАКТИКА ≈ 10 МИН

    Реплей и следваща игра: една грешка, една промяна

    Разгледай конкретен епизод, отдели решението от изпълнението и избери следващата тренировка.

    Цел на урокаДа разгледаш един епизод от своя мач и да запишеш една проверима промяна.

    Обзор в моя мач
    ПРИМЕР ОТ ИГРАТА
ВЕЧЕ ИГРАЕШ? ВЗЕМИ КОНКРЕТНА ЗАДАЧА

Следващото ниво —
в твоите решения.

4 отделни разбора.
Избери позната ситуация.

Родя подготвя следващия разбор
КАКВО СЛЕДВА / ПЛАН НА КАНАЛА

Учебните видеа са в плановете.
Практиката вече е тук.

Искам да допълвам уроците с пълни епизоди с обяснения в играта. Ще се появят тук след публикуване. Засега можеш по свой избор да отвориш вече излезлите мачове и Shorts, а упражненията да правиш в клиента.

По-малко мъгла. Повече отговори.