Last hit
last hit, lh, sista slagetSista slaget på en creep som ger hjälten guld.
Rodyas råd
”Rör inte vågen, låt mig ta last hit.” Supporten hjälper sin allierade med last hits i stället för att störa med extra attacker.
60 Dota-termer: betydelse, engelsk variant och ett exempel från samtal. Last hit, vision, roller, föremål och laghandlingar.

60 termer på matchens språk. Den exakta handlingen i bild, en kort förklaring och ett exempel från matchen. Tryck ”Visa ögonblicket” för att se handlingen. Övriga bilder kan förstoras.
Samma effekt kan ha olika källor. Vi visar silence och hex från både hjältar och föremål.
60 termer
Sista slaget på en creep som ger hjälten guld.
”Rör inte vågen, låt mig ta last hit.” Supporten hjälper sin allierade med last hits i stället för att störa med extra attacker.
Att döda en allierad creep när spelet tillåter det för att begränsa fiendens vinst.
Titta på den allierade creepens hälsa och använd attackkommandot.
Spelfasen kring lane: last hits, erfarenhet, byten och kampen om en bekväm våg.
Att vinna lane betyder inte bara att döda fienden utan också att få fler nyttiga resurser.
Gradvis skada på fienden som gör farmen svårare och tvingar fram återhämtning.
”Harassa supporten, jag tar last hits på vågen.” Glöm inte creepernas returskada.
Valet av mål som creeps eller torn attackerar; också ett vardagligt namn på deras uppmärksamhet.
”Aggro på mig” betyder att jag blir slagen nu. Reglerna för målbyte beror på situationen.
Att dra en allierad våg mot neutrala creeps för att påverka lanens position.
Gå inte på pull om den allierade dör direkt utan dig.
I djungeln betyder det flera grupper neutrala creeps i samma läger; i andra sammanhang kan ordet betyda en grupp spelare.
”Ta stacken” betyder att rensa det förberedda lägret. ”Vi spelar i en stack” betyder att spela med sitt gäng.
En grupp linjecreeps som rör sig längs linjen.
”Pusha vågen” betyder att snabbt rensa fienderna och flytta fram egna creeps.
Att medvetet hålla creepens möte på en bekväm plats i stället för att ständigt flytta fram det.
Attackera inte varje creep utan uppehåll om du vill behålla vågens position.
Att flytta fram en lane och sätta press på byggnader. Betydelsen beror på sammanhanget.
Att pusha vågen och gå in på basen med hela laget är handlingar på olika skala.
Press på en separat lane medan huvudhändelsen sker någon annanstans. Till exempel tar Furion snabbt en våg, driver fram den och byter position så att fienden måste reagera.
”Ta vågen och lämna.” Vänta inte på fiender under deras bas: bevara reträttvägen och räkna med kontroll som avbryter teleporteringen.
Information om kartans synliga del och verktyg för att få den.
”Ingen vision” betyder att vi inte vet vad som händer där.
Ett område där laget inte ser vad som händer just nu.
Motståndaren gick in i fog: det betyder inte att hen gick långt.
Höjd. När man säger ”gå high ground” menar man ofta att gå upp på fiendens bas via rampen.
”Vi går inte high ground utan vision.” Nedifrån kan du missa vem som väntar där uppe. Att fienderna inte syns gör inte uppgången säker.
En lägre del av terrängen jämfört med höjden intill.
Nedifrån kan rätt vision över den övre delen saknas.
Passagen mellan lågmark och höjd.
”Kolla rampen” betyder inte nödvändigtvis att gå dit med hjälten först.
Observer Ward är en ward för normal vision.
Placera den för lagets handling: skydda farm, närma er ett mål eller se en förflyttning.
Sentry Ward är ett verktyg för att upptäcka osynlighet inom sitt område enligt reglerna för synlighet.
Sentry och vanlig vision har olika uppgifter.
Att upptäcka och förstöra en fientlig ward.
Efter en deward kan fienden förstå var du är.
Smoke of Deceit och ett gemensamt anfall under effekten.
”Smoke för tre” betyder att samlas för en dold förflyttning. Effekten gör inte varje möte säkert.
En hjältes förflyttning från en linje eller ett område till en annan uppgift.
Att lämna lane är nyttigt om den nya uppgiften motiverar den förlorade tiden.
Ett meddelande om att fienden försvunnit ur sikte.
”Mid miss” betyder att fiendens midhjälte kan vara på väg till en annan lane.
Ett samordnat anfall för att döda en motståndare, ofta med fler spelare på plats.
En bra gank tar hänsyn till vision, kontroll och en allierads möjlighet att hjälpa.
Tillfället då en viktig resurs är redo: nivå, föremål, förmåga eller mål.
”Jag har blink, vi kan slåss” betyder att ett nytt sätt att börja handlingen finns.
Ett objekt på kartan som ger en viss resurs eller förstärkning.
Kontrollera typer, platser och spawn-tider i den aktuella klienten.
En stark neutral boss och ett viktigt lagmål.
Bedöm tiden, vision och motståndarnas möjlighet att ingripa innan ni går in.
Aegis of the Immortal är en belöning från Roshan som låter ägaren återfödas enligt effektens regler.
Det är en extra chans, inte tillåtelse att gå ensam mot fem.
Att återvända till spelet efter döden för guld när buyback är tillgänglig.
Tänk innan du spenderar guldet på om du behöver en reserv för ett avgörande försvar.
Att få resurser, oftast guld och erfarenhet från creeps.
Säkert farm fördelas efter lagets uppgifter och prioriteringar.
Värdet av hjältens resurser i guld: ett nyttigt ekonomimått.
Högre net worth garanterar inte en vunnen fight.
Ett mått på hastigheten för guldinkomst under matchen.
Jämför utifrån hjälte, roll och matchlängd, inte som spelarens enda betyg.
Ett mått på hur snabbt erfarenhet tjänas.
En viktig förmågas nivå förändrar ibland striden mer än ett litet föremål.
En roll med hög resursprioritet, ofta inriktad på starkt sent spel.
Carry måste inte vara den enda skadekällan.
En midhjälte som vanligen får mycket ensam erfarenhet i början.
Midens rotation kan skapa den första stora pressen på en sidolinje.
Position tre, ofta på den svåra lanen och med uppgiften att skapa utrymme eller inleda en fight.
Alla offlaners måste inte bara vara ”tanks”.
Supportposition med vanligtvis högre resursprioritet än femman.
I vårt Viper-avsnitt blev fyran ett extra hot samtidigt som laguppgiften behölls.
En support med låg farmprioritet som ofta hjälper position ett på lane.
Ett litet inventarium betyder inte liten nytta.
Vanligen en hjälte i en av de tre positionerna med högst resursprioritet.
”Extra core” är ett vardagligt sätt att beskriva en hjälte som blivit starkare, inte ett rollbyte i menyn.
En handling som hjälper en allierad att överleva ett farligt ögonblick.
Det kan vara ett föremål, kontroll på fienden, läkning eller positionsbyte.
Handlingen som laget använder för att inleda en fördelaktig fight.
En snygg initiering utan allierades uppföljning blir lätt en ensam död.
Att gå in efter fiendens initiativ för att vända anfallet.
Att vänta utanför första kontrollvågen är ibland bättre än att gå först.
Kontroll som tar ifrån hjälten de vanliga handlingarna under effekten.
Kontrollera vad som kan ta bort effekten och vad som hindrar att den läggs på.
Begränsning av rörelse; skiljer sig från en fullständig stun.
En del handlingar är fortfarande tillgängliga: kontrollera den konkreta effekten.
Förbud mot att använda förmågor. Både hjältar och föremål kan lägga silence, till exempel Silencer, Death Prophet, Orchid och Bloodthorn.
”Jag har silence!” Vanlig silence förbjuder inte automatiskt attacker och föremål. Möjligheten att ta bort effekten beror på den konkreta källan och en tillgänglig dispel.
Förvandling av hjälten som begränsar förmågor, föremål och attacker. Lion, Shadow Shaman och föremålet Scythe of Vyse har hex.
”Köp hex” syftar vanligen på Scythe of Vyse. ”Lägg hex” är en begäran att använda förvandlingen, oavsett källa.
Att ta bort effekter som kan skingras. Normal och stark dispel har olika möjligheter.
Alla debuffs skingras inte av varje föremål med dispel.
En effekt som hindrar hjälten, till exempel slow eller minskat försvar.
Läs effektens ikon innan du väljer svaret.
Behålla bekvämt avstånd och hindra fienden från att utnyttja närstrid eller jakt.
Reträtt med kontroll och skada kan vara en del av anfallet.
Att samla lagets handlingar mot ett mål.
En överenskommelse om målet är nyttigare än fem separata jakter.
Tiden tills en förmåga eller ett föremål är redo igen.
”Ulten har cooldown” betyder att en viktig knapp inte är tillgänglig nu.
En särskild förmåga hos hjälten, vanligen en avgörande sådan.
En stark ult kräver rätt tillfälle, inte bara en redo knapp.
Omedelbar förflyttning; ofta menar man Blink Dagger.
Föremålet hjälper med positionen men har användningsbegränsningar och cooldown.
Ett föremål med ett aktivt fönster av debuffimmunitet och skydd enligt den aktuella beskrivningen.
Det är inte odödlighet. En del faror fortsätter fungera.
Teleportering och vardagsnamnet på teleport-rullen.
Kontrollera destinationen och risken för avbrott innan kanaleringen börjar.
Magic Stick eller den uppgraderade Magic Wand: föremål med laddningar för återhämtning.
Samlade laddningar hjälper bara om knappen trycks i tid.
En plats i inventariet; i samtal också ett stort färdigbyggt föremål.
Ryggsäcken och de vanliga inventarieplatserna fungerar olika.
En komponent till vissa föremål som binder ihop delarna till ett färdigt föremål.
Själva receptet ersätter normalt inte komponenter som saknas.
”Bra spelat” är ett vanligt kort meddelande efter matchen.
Du kan tacka laget även efter en svår match.
”Bra spelat” uppmärksammar en lyckad handling.
En nyttig kommentar efter en räddning eller en bra lagfight.
Ett irriterat tillstånd där känslorna försämrar besluten.
Välj nästa nyttiga steg efter misstaget. Ta en paus mellan matcher om det behövs.
Rodya har inte hittat ordet ännu. Prova det engelska namnet eller en annan kategori.