แพตช์ / อะไรเปลี่ยนไปในเกม

แพตช์ Dota 2: การเปลี่ยนแปลงและความเห็นของ Ruslan

แพตช์ / มุมมองของผม

มีอะไรเปลี่ยนไป
แล้วควรทำอย่างไรต่อ

การเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการ ความหมายที่เข้าใจง่าย และคำถามก่อนเกมถัดไป ผมเริ่มคลังบันทึกของตัวเอง .

อ่านแพตช์ฉบับเต็มจาก Valve ↗
แพตช์ปัจจุบัน7.41f

เผยแพร่แล้ว

ตรวจเทียบกับ Valve แล้ว
ภาพรวมแรกของคลัง / 7.41f

หน้าที่ก่อน ค่อยเลือกไอเท็ม

แพตช์ออกแล้วเมื่อวันที่ 15 กันยายน ตั้งแต่วันนี้ ผมเริ่มเก็บการเปลี่ยนแปลงสำคัญและคำอธิบายของตัวเองไว้ที่นี่ ว่าควรอ่านอะไรใหม่ก่อนเลือกฮีโร่และซื้อไอเท็ม

แพตช์: วิดีโอบันทึกของผม:
01Heaven’s Halberd
ไอเท็ม / ถูกลง

Heaven’s Halberd

ก่อนปรับ3400 ทองหลังปรับ3300 ทอง

สูตรถูกลง 100 ทอง ราคาสุทธิกลายเป็น 3300

ถ้าการตีของศัตรูเป็นตัวตัดสินไฟต์ ผมอยากเปรียบเทียบ Halberd กับไอเท็มเพิ่มดาเมจอีกชิ้น ส่วนลดเล็กน้อยช่วยให้ซื้อได้เร็วขึ้น แต่ความคุ้มยังขึ้นอยู่กับเป้าหมายที่จะปลดอาวุธ

เกมนี้ใครสำคัญพอที่ต้องหยุดการตีของเขาชั่วคราว?

ทำความเข้าใจไอเท็ม →
02Dragon Lance
ไอเท็ม / แพงขึ้น

Dragon Lance

ก่อนปรับ1900 ทองหลังปรับ2000 ทอง

สูตรแพงขึ้น 100 ทอง ราคาสุทธิกลายเป็น 2000

เวลาเล่นตัวตีไกล รวมถึง Viper ผมต้องรู้ว่าตอนนี้ต้องการระยะโจมตีไปทำไม ทองเพิ่มอีก 100 เป็นเหตุให้เช็กว่าความคล่องตัวหรือการรอดจากการเข้าถึงตัวสำคัญกว่าหรือไม่ในตอนนี้

ระยะห่างช่วยให้ตีได้ หรือก่อนอื่นต้องรอดก่อน?

ทำความเข้าใจไอเท็ม →
03Infused Raindrops
ไอเท็ม / มานาน้อยลง

Infused Raindrops

ก่อนปรับ0,8 มานา/วินาทีหลังปรับ0,6 มานา/วินาที

การฟื้นฟูมานาต่อเนื่องลดจาก 0,8 เป็น 0,6 ต่อวินาที

ยังควรเลือกเรนดรอปจากหน้าที่ป้องกันของมัน ผมจะไม่หวังว่ามันชิ้นเดียวจะชดเชยมานาที่ใช้ในเลนได้ ก่อนแลกครั้งต่อไป ควรเช็กมานาที่เหลือและวิธีฟื้นฟูที่มี

ผมกำลังซื้อการป้องกันเวท หรือพยายามแก้ปัญหามานาไม่พอ?

ทำความเข้าใจไอเท็ม →
04Shiva’s Guard
ไอเท็ม / ดาเมจน้อยลง

Shiva’s Guard

ก่อนปรับ260 ดาเมจหลังปรับ225 ดาเมจ

ดาเมจของคลื่นกดใช้ Arctic Blast ลดลง 35

ผมอยากเลือก Shiva’s Guard เพราะเอฟเฟกต์ทั้งชุด ไม่ใช่เพียงเพราะคลื่นสวย ๆ วิธีคำนวณดาเมจปิดคิลแบบเก่าใช้ไม่ได้แล้ว ถ้าดาเมจไม่พอ ต้องเผื่อการต่อจังหวะจากทีมเพิ่มอีกอย่าง

ผมต้องการเอฟเฟกต์ของมัน หรือแค่ดาเมจเพิ่ม?

ทำความเข้าใจไอเท็ม →
05Treant Protector
ฮีโร่ / อ่านข้อมูลฮีโร่ใหม่

Treant Protector

ก่อนปรับLeech Seed ไม่ใช้มานาหลังปรับ35 มานา

ตอนนี้ Leech Seed ใช้ 35 มานา เมื่อออกจากต้นไม้จะคงอินวิส 1 วินาทีแทน 2 วินาที Intelligence พื้นฐานลดจาก 20 เป็น 17

เวลาเล่น Treant ผมจะประเมินมานาที่ต้องเหลือไว้ใช้สกิลต่อกัน และเส้นทางระหว่างต้นไม้ใหม่ ช่วงอินวิสที่สั้นลงทำให้การเดินออกแบบเดิมถูกเห็นง่ายขึ้น ก่อนเดินหน้า ต้องมีทางกลับที่ชัดเจน

มีมานาพอเล่นต่อไหม และมีต้นไม้ให้ใช้ถอยหรือเปล่า?

ทำความเข้าใจฮีโร่ →

แพตช์จะไม่เขียนใหม่ให้
บิลด์แทนคุณ

เทียบการเปลี่ยนแปลงกับหน้าที่ของคุณ: ตำแหน่ง เลน ศัตรูที่อันตราย และไฟต์ถัดไป ฐานข้อมูลฮีโร่กับไอเท็มมีสกิล การซื้อ และคำอธิบาย

เลือกฮีโร่ →ทำความเข้าใจการซื้อ →

แหล่งข้อมูล: รายการแพตช์ของ Valve · การเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการ 7.41f · บันทึกของ Valve ภาษารัสเซีย.

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น