ไอเท็มทำอะไร
ทำงานอย่างไร
โบนัสติดตัว: ความคล่องตัว 15; ความแข็งแกร่ง 10; ระยะโจมตี 130
ผมจะซื้อเมื่อไร
เมื่อจำเป็นต้องเข้าใกล้เกินไป การซื้อนี้มีประโยชน์เป็นพิเศษหากระยะกำลังจำกัดแผนไฟต์ของผมแล้ว
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
นำไปประกอบเป็นอะไร
ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความคล่องตัว
- 15
- ความแข็งแกร่ง
- 10
- ระยะโจมตี
- 130
หมายเหตุจาก Valve
- โบนัสระยะการโจมตีจาก Monkey King Bar และ Dragon Lance และไอเท็มอัปเกรดต่อจากนั้นจะไม่ซ้อนทับกัน
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Blade of Alacrity
Belt of Strength




Hurricane Pike
Hydra's Breath