ไอเท็มทำอะไร
01
ทำงานอย่างไร
โบนัสติดตัว: ความแข็งแกร่ง 6.
ผมจะซื้อเมื่อไร
เริ่มเกมหรือระหว่างไปอัปเกรดที่เลือก ผมซื้อชิ้นส่วนแพงเมื่อมันไม่ทำให้สกิลกดใช้ที่จำเป็นกว่ามาช้า
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
นำไปประกอบเป็นอะไร
ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความแข็งแกร่ง
- 6
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗








Drum of Endurance
Skull Basher
Dragon Lance
Power Treads
Sange