आइटम क्या करता है
कैसे काम करता है
पैसिव बोनस: स्ट्रेंथ 6.
मैं कब खरीदूँगा
शुरुआत में या चुने हुए अपग्रेड की ओर बढ़ते हुए। महँगा कंपोनेंट तब लेता हूँ जब उससे ज़्यादा ज़रूरी सक्रिय बटन देर न हो।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
किन आइटम में लगता है
Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- स्ट्रेंथ
- 6
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗








Drum of Endurance
Skull Basher
Dragon Lance
Power Treads
Sange