हीरो / चलो समझें

Sven

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Svenहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं स्टैक फ़ार्म करता हूँ और God’s Strength को तगड़े फ़िज़िकल डैमेज की छोटी विंडो में बदलता हूँ।

Sven हमेशा लड़ाई के लिए तैयार है। वह इकट्ठे दुश्मनों को स्टन करता है। हीरो का डैमेज बढ़ाने वाला अल्ट चलने के बाद विरोधी उसकी बड़ी तलवार के कुछ वारों में मर जाते हैं।

एबिलिटी एक जगह
Storm HammerGreat CleaveWarcryGod's Strength
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टीम दुश्मनों को मजबूत अटैक के लिए रोके रख सके और God’s Strength की सीमित विंडो में टिकने में मदद करे तो चुनता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

दुश्मन की मोबिलिटी, डिसआर्म और रक्षात्मक आइटम अल्ट का समय खा सकते हैं। लक्ष्य तक पहुँच न हो तो डैमेज इन्वेंटरी में ही रह जाएगा।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

एंट्री से पहले अहम लक्ष्य और उसका रास्ता देखता हूँ। पूरा मौका पीछा करने में नहीं लगाता: संपर्क टूटे तो ऑब्जेक्टिव या अगला मौका देखता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

अल्ट चालू करने से दूरी की समस्या हल नहीं होती: सिर्फ़ डैमेज नहीं, लक्ष्य तक पहुँच भी चाहिए।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारMask of Madness

    हमले और फ़ार्म तेज़ करता है, लेकिन सुरक्षित विंडो चाहिए: एक्टिव मोड में हीरो पर पाबंदियाँ होती हैं।

  3. 03 / आधारEcho Sabre

    मेली हीरो की छोटी लड़ाई मज़बूत करता है और शुरुआती हमले टिकाने में मदद करता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  5. 05 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Daedalus ↗

लक्ष्य तक पहुँच और सुरक्षा पहले से हों, तो हमलों का फ़िज़िकल डैमेज बढ़ाता है।

Harpoon ↗

लक्ष्य तक दूरी कम करने में मदद करता है और पास की लड़ाई वाले आइटम आगे बढ़ाता है।

Satanic ↗

एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Storm Hammer

हीरो अपने मैजिकल दस्ताने की पूरी ताकत निकालता है। शिकार और छोटे क्षेत्र में उसके साथियों को डैमेज देता है तथा स्टन करता है।

↻ 21 / 18 / 15 / 12 सेकंडमाना 110
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपने मैजिकल दस्ताने की पूरी ताकत निकालता है। शिकार और छोटे क्षेत्र में उसके साथियों को डैमेज देता है तथा स्टन करता है।

Aghanim’s Scepter

कास्ट रेंज बढ़ाता है और लक्ष्य पर बेसिक डिस्पेल लगाता है। अजेय यूनिटों पर भी काम करता है। वैकल्पिक कास्ट चालू हो, तो हीरो प्रोजेक्टाइल के पीछे उड़ता है और क्षमता 180 अधिक डैमेज देती है।

एबिलिटी

Great Cleave

हीरो के ताकतवर हमले शिकार को चीरते हैं और सामने के सभी दुश्मनों पर लगते हैं।

एबिलिटी

Warcry

युद्ध की पुकार साथी हीरो का हौसला बढ़ाती है और 8 सेकंड के लिए उनका आर्मर तथा डैमेज बढ़ाती है।

↻ 36 / 32 / 28 / 24 सेकंडमाना 30 / 35 / 40 / 45
विस्तार और अपग्रेड

युद्ध की पुकार साथी हीरो का हौसला बढ़ाती है और 8 सेकंड के लिए उनका आर्मर तथा डैमेज बढ़ाती है।

Aghanim’s Shard

रेडियस तथा अतिरिक्त स्पीड बढ़ाता है और अधिकतम 300 फ़िज़िकल डैमेज सोखने वाला बैरियर बनाता है। इस क्षमता का प्रभाव डिस्पेल नहीं कर सकते।

एबिलिटी

God's Strength

हीरो अपनी बेकाबू ताकत को केंद्रित कर 30 सेकंड के लिए डैमेज और स्लो रेज़िस्टेंस बोनस पाता है।

↻ 110 / 105 / 100 सेकंडमाना 100 / 125 / 150
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Wrath of God

स्ट्रेंथ का हर पॉइंट हीरो को अतिरिक्त डैमेज बोनस देता है।

पूरा विवरण

स्ट्रेंथ का हर पॉइंट हीरो को अतिरिक्त डैमेज बोनस देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
648
मना · बेस
267
डैमेज · Valve फ़ील्ड
61–63
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3
स्पीड
325
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
24 / 3.5
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2.2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
16 / 1.5

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

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एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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