HJÄLTE / VI REDER UT DET

Sven

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
SvenPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag farmar stacks och gör God’s Strength till ett kort fönster med stark fysisk skada.

Sven är alltid angelägen att rusa in i en strid. Han bedövar grupperade fiender under sitt fartfyllda språng, och när han aktiverar sin skadeförstärkande ultimatförmåga krävs endast ett par svingar med det enorma svärdet för att hans fiender ska dräpas.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten om laget kan hålla fienderna för starka attacker och hjälpa mig överleva det begränsade fönstret med God’s Strength.

Vad jag ser upp med

Motståndarens rörlighet, disarm och skyddsföremål kan äta upp ultins tid. Skadan stannar i föremålslistan om jag inte kan nå målet.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före ingången ser jag det prioriterade målet och vägen dit. Jag lägger inte hela tidsfönstret på en jakt: om kontakten bryts går jag tillbaka till objektivet eller nästa möjlighet.

Vad jag kollar först

En aktiverad ulti löser inte avståndsproblemet: jag behöver tillgång till målet, inte bara skada.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenMask of Madness

    Snabbar upp attacker och farm, men kräver ett säkert läge: det aktiva läget har begränsningar för hjälten.

  3. 03 / GrundenEcho Sabre

    Förstärker en närstridshjältes korta kontakt och hjälper till att säkra de första attackerna.

  4. 04 / Nästa vägvalBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  5. 05 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Daedalus ↗

Förstärker fysisk attackskada när tillgång till målet och skydd redan är ordnade.

Harpoon ↗

Hjälper till att korta avståndet till målet och bygger vidare på items för närkontakt.

Satanic ↗

Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Storm Hammer

Sven frigör sin magiska stridshandske som gör skada och lamslår fiender inom ett litet område kring målet.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 110
Mer information och uppgraderingar

Sven frigör sin magiska stridshandske som gör skada och lamslår fiender inom ett litet område kring målet.

Aghanim’s Scepter

Ökar räckvidd och applicerar en grundläggande dispel på målet. Påverkar osårbara enheter. Vid alt-användning utdelas ytterligare 180 skada och Sven förflyttas med Storm Hammer.

Förmåga

Great Cleave

Sven slår med mäktiga slag som klyver alla fiendeenheter framför honom.

Förmåga

Warcry

Svens stridsrop repar sina allierades mod inför strid, vilket ökar deras skydd och förflyttningshastighet. Varar i 8 sekunder.

↻ 36 / 32 / 28 / 24 sMana 30 / 35 / 40 / 45
Mer information och uppgraderingar

Svens stridsrop repar sina allierades mod inför strid, vilket ökar deras skydd och förflyttningshastighet. Varar i 8 sekunder.

Aghanim’s Shard

Ökar radien och extra förflyttningshastighet. Warcry kan nu inte avlägsnas med dispel och ger en fysisk skadesköld på 300.

Förmåga

God's Strength

Sven kanaliserar sin vildsinta styrka, vilket ger honom bonusskada och nedsaktningsresistens i 30 sekunder.

↻ 110 / 105 / 100 sMana 100 / 125 / 150
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Wrath of God

Sven får ytterligare attackskada från styrka.

Fullständig beskrivning

Sven får ytterligare attackskada från styrka.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
648
Mana · grundvärde
267
Skada · Valve-fält
61–63
Rustning · Valve-fält
3
Hastighet
325
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
24 / 3.5
Smidighet · grundvärde / ökning
18 / 2.2
Intelligens · grundvärde / ökning
16 / 1.5

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.