
Storm Hammer
斯温用他充满魔力的手套对目标周围内所有敌人造成伤害和眩晕。
详情与升级
斯温用他充满魔力的手套对目标周围内所有敌人造成伤害和眩晕。
提高施法距离,并对目标施加基础驱散。可以作用于无敌单位。开启替代施法模式时,英雄会跟随弹射物飞行,技能伤害增加 180。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我刷叠好的野怪,把 God’s Strength 转化为短时间的强力物理输出。
斯温 (Sven)总是渴望投入战斗。他在作战中击晕聚拢的敌人,而他一旦激发了终极技能就会大幅提升攻击力,挥舞几下手中的巨剑就能将敌人一一斩落。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

提高攻击速度和发育效率,但需要安全的时机:主动效果会对英雄施加限制。

强化近战英雄的短时交战,帮助接稳最初几次攻击。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

斯温用他充满魔力的手套对目标周围内所有敌人造成伤害和眩晕。
斯温用他充满魔力的手套对目标周围内所有敌人造成伤害和眩晕。
提高施法距离,并对目标施加基础驱散。可以作用于无敌单位。开启替代施法模式时,英雄会跟随弹射物飞行,技能伤害增加 180。

斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。

战吼鼓舞友方英雄,提高护甲和伤害,持续 8 秒。
战吼鼓舞友方英雄,提高护甲和伤害,持续 8 秒。
扩大半径和额外速度,并生成可吸收最多 300 物理伤害的护盾。此技能效果无法驱散。

英雄集中自己难以控制的力量,获得攻击力和减速抗性加成,持续 30 秒。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

斯温从力量中获得额外攻击力。
斯温从力量中获得额外攻击力。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。