英雄 / 一起弄懂

Sven

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Sven英雄计划

我想在这局做什么

我刷叠好的野怪,把 God’s Strength 转化为短时间的强力物理输出。

斯温 (Sven)总是渴望投入战斗。他在作战中击晕聚拢的敌人,而他一旦激发了终极技能就会大幅提升攻击力,挥舞几下手中的巨剑就能将敌人一一斩落。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

如果团队能把敌人留住,让我打出强力普攻,并帮我撑过 God’s Strength 的有限窗口,我就会选择它。

我会防备什么

对方的机动性、缴械和防御装备,可能耗完大招时间。接近不了目标,伤害就只能留在装备栏里。

交战时我做什么

进场前,我会看清优先目标及通往他的路线。不会把整个窗口花在追人上:接触失败,就回到地图目标或等下一次机会。

我先检查什么

开了大招也解决不了距离问题:需要能打到目标,而不只是有伤害。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Mask of Madness

    提高攻击速度和发育效率,但需要安全的时机:主动效果会对英雄施加限制。

  3. 03 / 核心Echo Sabre

    强化近战英雄的短时交战,帮助接稳最初几次攻击。

  4. 04 / 下一处分岔Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  5. 05 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Daedalus ↗

已经能接近目标、也有防护时,强化普攻物理输出。

Harpoon ↗

帮助缩短与目标的距离,并延续近身交战的出装路线。

Satanic ↗

在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Storm Hammer

斯温用他充满魔力的手套对目标周围内所有敌人造成伤害和眩晕。

↻ 21 / 18 / 15 / 12 秒魔法消耗 110
详情与升级

斯温用他充满魔力的手套对目标周围内所有敌人造成伤害和眩晕。

Aghanim’s Scepter

提高施法距离,并对目标施加基础驱散。可以作用于无敌单位。开启替代施法模式时,英雄会跟随弹射物飞行,技能伤害增加 180。

技能

Great Cleave

斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。

技能

Warcry

战吼鼓舞友方英雄,提高护甲和伤害,持续 8 秒。

↻ 36 / 32 / 28 / 24 秒魔法消耗 30 / 35 / 40 / 45
详情与升级

战吼鼓舞友方英雄,提高护甲和伤害,持续 8 秒。

Aghanim’s Shard

扩大半径和额外速度,并生成可吸收最多 300 物理伤害的护盾。此技能效果无法驱散。

技能

God's Strength

英雄集中自己难以控制的力量,获得攻击力和减速抗性加成,持续 30 秒。

↻ 110 / 105 / 100 秒魔法消耗 100 / 125 / 150
先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Wrath of God

斯温从力量中获得额外攻击力。

完整描述

斯温从力量中获得额外攻击力。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
648
魔法值 · 基础
267
伤害 · Valve 数据字段
61–63
护甲 · Valve 数据字段
3
速度
325
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
24 / 3.5
敏捷 · 基础 / 成长
18 / 2.2
智力 · 基础 / 成长
16 / 1.5

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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