HELD / GENAUER BETRACHTET

Sven

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
SvenSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich farme Stacks und verwandle God’s Strength in ein kurzes Zeitfenster starken physischen Schadens.

Sven ist immer in Stimmung für einen Kampf. Während er in den Kampf zieht, betäubt er Gruppen von Feinden, und sobald er seine schadensverstärkende ultimative Fähigkeit einsetzt, reichen ein paar Hiebe seines Schwerts meistens völlig aus, um seine Feinde zu vernichten.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn, wenn das Team Gegner für starke Angriffe festhalten und mir helfen kann, das begrenzte Zeitfenster von God’s Strength zu überleben.

Wovor ich mich hüte

Gegnerische Mobilität, Entwaffnung und Schutzitems können die Ult-Dauer verbrauchen. Schaden ohne Zugang zum Ziel bleibt im Inventar.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Einstieg sehe ich das vorrangige Ziel und den Weg dorthin. Ich verbrauche nicht das gesamte Fenster für eine Verfolgung: Scheitert der Kontakt, kehre ich zum Ziel auf der Karte oder zur nächsten Gelegenheit zurück.

Was ich zuerst prüfe

Die aktive Ulti löst das Entfernungsproblem nicht: Ich brauche Zugriff auf das Ziel, nicht nur Schaden.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernMask of Madness

    Beschleunigt Angriffe und Farm, braucht aber ein sicheres Zeitfenster: Der aktive Modus bringt Einschränkungen für den Helden mit sich.

  3. 03 / KernEcho Sabre

    Verstärkt den kurzen Kampfkontakt eines Nahkampfhelden und hilft, die ersten Angriffe anzubringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  5. 05 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Daedalus ↗

Verstärkt den physischen Angriffsschaden, wenn Zugriff auf das Ziel und Schutz bereits vorhanden sind.

Harpoon ↗

Hilft, die Distanz zum Ziel zu schließen, und baut Gegenstände für den Nahkontakt aus.

Satanic ↗

Hilft, im aktiven Zeitfenster durch Angriffe Leben zurückzugewinnen; ohne Zugriff auf das Ziel ist es keine garantierte Rettung.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Storm Hammer

Sven entfesselt seinen magischen Handschuh, welcher Schaden verursacht und gegnerische Einheiten in unmittelbarer Nähe des Ziels betäubt.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 Sek.Mana 110
Details und Upgrades

Sven entfesselt seinen magischen Handschuh, welcher Schaden verursacht und gegnerische Einheiten in unmittelbarer Nähe des Ziels betäubt.

Aghanim’s Scepter

Erhöht die Zauberreichweite und wirkt eine Standardentzauberung auf das Ziel. Betrifft auch unverwundbare Ziele. Der Alternativzauber fügt zusätzlich 180 Schaden zu und Sven fliegt mit seinem Sturmhammer hinterher.

Fähigkeit

Great Cleave

Sven schlägt mit großer Wucht zu und trifft alle in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten mit seinem Angriff.

Fähigkeit

Warcry

Svens Kriegsschrei festigt den Kampfeswillen verbündeter Helden und erhöht deren Rüstung und Bewegungstempo. Hält 8 Sekunden an.

↻ 36 / 32 / 28 / 24 Sek.Mana 30 / 35 / 40 / 45
Details und Upgrades

Svens Kriegsschrei festigt den Kampfeswillen verbündeter Helden und erhöht deren Rüstung und Bewegungstempo. Hält 8 Sekunden an.

Aghanim’s Shard

Erhöht den Radius und das Bonusbewegungstempo. Warcry kann nicht länger entzaubert werden und gewährt eine physische Barriere gegen physischen Schaden von 300.

Fähigkeit

God's Strength

Sven kanalisiert seine Schurkenkräfte, wodurch er für 30 Sekunden Bonusschaden und Verlangsamungsresistenz erhält.

↻ 110 / 105 / 100 Sek.Mana 100 / 125 / 150
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Wrath of God

Sven erhält zusätzlichen Angriffsschaden durch Stärke.

Vollständige Beschreibung

Sven erhält zusätzlichen Angriffsschaden durch Stärke.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
648
Mana · Basis
267
Schaden · Valve-Datenfeld
61–63
Rüstung · Valve-Datenfeld
3
Geschwindigkeit
325
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
24 / 3.5
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
18 / 2.2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
16 / 1.5

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.