ヒーロー / 理解を深める

Sven

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Svenヒーローのプラン

試合で何をしたいか

スタックしたキャンプをファームし、God’s Strengthを強力な物理ダメージの短いチャンスにつなげる。

スヴェン (Sven)はいつでも戦場を渇望している。集団の敵をスタン状態にしながら突入し、ダメージを強化するアルティメットを発動すれば、その巨大な剣を数回ふりかざすだけで敵を一掃する。

すぐ確認できるアビリティ
Storm HammerGreat CleaveWarcryGod's Strength
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

強い攻撃に合わせて敵を留め、God’s Strength の限られた時間を生き抜く助けをチームがくれるなら選ぶ。

警戒すること

敵の機動力、武装解除、防御アイテムで、アルティメットの時間を使い切ることがある。対象へ届かないダメージは、アイテム枠に残ったまま。

交戦中にすること

入る前に優先する対象とそこへのルートを確認する。全時間を追跡に使わない。交戦が崩れたら、オブジェクトか次の機会へ戻る。

最初に確認すること

ウルトを有効にしても距離の問題は解決しない。ダメージだけでなく、対象へ届く手段が必要。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Mask of Madness

    攻撃とファームを速めるが、安全なタイミングが必要。アクティブ中はヒーローの行動に制限がある。

  3. 03 / 土台Echo Sabre

    近接ヒーローの短い接触を強め、最初の攻撃を決めやすくする。

  4. 04 / 次の分岐Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  5. 05 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Daedalus ↗

対象への接近と防御をすでに確保している場合、攻撃による物理ダメージを強化する。

Harpoon ↗

対象までの距離を詰め、近距離戦用のアイテムを発展させるのに役立つ。

Satanic ↗

アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Storm Hammer

魔法のガントレットを解き放ち、対象周辺の狭い範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、スタンさせる。

↻ 21 / 18 / 15 / 12 秒マナ 110
詳細とアップグレード

魔法のガントレットを解き放ち、対象周辺の狭い範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、スタンさせる。

Aghanim’s Scepter

キャスト射程を増やし、対象に基本ディスペルを適用する。無敵状態のユニットにも作用する。代替使用を有効にするとヒーローが弾を追って飛び、スキルのダメージが180増加する。

アビリティ

Great Cleave

強い力をこめて剣を振り、周囲のすべての敵ユニットを切り裂く。

アビリティ

Warcry

味方ヒーローを鼓舞し、アーマーと移動速度を上昇させる。8秒間持続する。

↻ 36 / 32 / 28 / 24 秒マナ 30 / 35 / 40 / 45
詳細とアップグレード

味方ヒーローを鼓舞し、アーマーと移動速度を上昇させる。8秒間持続する。

Aghanim’s Shard

範囲とボーナス移動速度が増加する。ウォークライはディスペル不可になり、300の物理ダメージバリアを付与する。

アビリティ

God's Strength

ローグの力をその身にみなぎらせ、30秒間ボーナスダメージと減速耐性を獲得する。

↻ 110 / 105 / 100 秒マナ 100 / 125 / 150
生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Wrath of God

ストレングスから追加の攻撃ダメージを得る。

説明全文

ストレングスから追加の攻撃ダメージを得る。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
648
マナ · 基本値
267
ダメージ · Valve のフィールド
61–63
アーマー · Valve のフィールド
3
速度
325
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
24 / 3.5
アジリティ · 基本値 / 成長
18 / 2.2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
16 / 1.5

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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