
Storm Hammer
魔法のガントレットを解き放ち、対象周辺の狭い範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、スタンさせる。
詳細とアップグレード
魔法のガントレットを解き放ち、対象周辺の狭い範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、スタンさせる。
キャスト射程を増やし、対象に基本ディスペルを適用する。無敵状態のユニットにも作用する。代替使用を有効にするとヒーローが弾を追って飛び、スキルのダメージが180増加する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランスタックしたキャンプをファームし、God’s Strengthを強力な物理ダメージの短いチャンスにつなげる。
スヴェン (Sven)はいつでも戦場を渇望している。集団の敵をスタン状態にしながら突入し、ダメージを強化するアルティメットを発動すれば、その巨大な剣を数回ふりかざすだけで敵を一掃する。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

攻撃とファームを速めるが、安全なタイミングが必要。アクティブ中はヒーローの行動に制限がある。

近接ヒーローの短い接触を強め、最初の攻撃を決めやすくする。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

魔法のガントレットを解き放ち、対象周辺の狭い範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、スタンさせる。
魔法のガントレットを解き放ち、対象周辺の狭い範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、スタンさせる。
キャスト射程を増やし、対象に基本ディスペルを適用する。無敵状態のユニットにも作用する。代替使用を有効にするとヒーローが弾を追って飛び、スキルのダメージが180増加する。

強い力をこめて剣を振り、周囲のすべての敵ユニットを切り裂く。

味方ヒーローを鼓舞し、アーマーと移動速度を上昇させる。8秒間持続する。
味方ヒーローを鼓舞し、アーマーと移動速度を上昇させる。8秒間持続する。
範囲とボーナス移動速度が増加する。ウォークライはディスペル不可になり、300の物理ダメージバリアを付与する。

ローグの力をその身にみなぎらせ、30秒間ボーナスダメージと減速耐性を獲得する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ストレングスから追加の攻撃ダメージを得る。
ストレングスから追加の攻撃ダメージを得る。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。