アイテムの働き
01
アクティブ
選択した敵に銛を撃ち、所有者と対象を互いに引き寄せます。引き寄せる距離は元の距離の最大 35% です。所有者が近接なら、双方を攻撃距離まで引き寄せます。木にも使え、その木のすぐそばまで自分を引き寄せられます。
02
パッシブ
近接の所有者が連続で二回攻撃できます。最初の攻撃は、対象の移動速度を 1 秒間、100% 減少させます。クールダウン: 5 秒。
私ならいつ買うか
敵が常に距離を離し、自分の攻撃がすでに脅威になっている場合。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- ダメージ
- 25
- 筋力
- 25
- 敏捷性
- 10
- 知性
- 10
- マナ自然回復
- 2
- クールダウン
- 19 秒
- 消費マナ
- 50
- 使用距離
- 700
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Echo Sabre
Diadem


