アイテム / 得られるもの

Harpoon

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / 必要な対象を逃がさない

私なら、選んだ対象との接触を維持し、Echo Strike を使う必要がある近接ヒーローに Harpoon を選ぶ。

ダメージ
25
筋力
25
敏捷性
10
知性
10
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

選択した敵に銛を撃ち、所有者と対象を互いに引き寄せます。引き寄せる距離は元の距離の最大 35% です。所有者が近接なら、双方を攻撃距離まで引き寄せます。木にも使え、その木のすぐそばまで自分を引き寄せられます。

02

パッシブ

近接の所有者が連続で二回攻撃できます。最初の攻撃は、対象の移動速度を 1 秒間、100% 減少させます。クールダウン: 5 秒。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Harpoon は接触の維持を助ける。それでも、トレードは自分で勝たなければならない。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
近接ヒーローが攻撃する準備をしているが、対象が距離を離す。
02 私の判断
準備した殴り合いに合わせて接近し、交戦後に Echo Strike を使う。
03 避けたいこと
この接近戦で自分より有利になる敵を、手元へ引き寄せる。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

敵が常に距離を離し、自分の攻撃がすでに脅威になっている場合。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

Echo SabreDiademレシピ
Harpoon
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

ダメージ
25
筋力
25
敏捷性
10
知性
10
マナ自然回復
2
クールダウン
19 秒
消費マナ
50
使用距離
700

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

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