ヒーロー / 理解を深める

Magnus

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Magnusヒーローのプラン

試合で何をしたいか

味方コアのファームを強め、良いRPやSkewerによる位置変更で集団戦を作る。

愚かにも群れる敵は、マグナス (Magnus)の角を恐れることとなる。敵を近くに呼び寄せては強攻撃で叩き潰し、あるいは角で串刺しにして、無慈悲な味方の前まで引きずり出す。

すぐ確認できるアビリティ
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

味方の物理コアが Empower を活かし、集めた対象や移動させた対象をチームが攻撃できるなら選ぶ。

警戒すること

Skewer を間違った方向へ使うと、敵に有利な位置を渡す。味方がつなげられない範囲拘束は、綺麗な映像に留まる。

交戦中にすること

まず敵を運ぶ地点を決め、それから入る。RP の後は味方の集中攻撃を維持し、新しい移動で必要な対象を散らさない。

最初に確認すること

行動妨害の後のSkewerは、味方のほうへ運ぶために使う。敵に都合のいい場所へは運ばない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Refresher Orb

    重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Harpoon ↗

対象までの距離を詰め、近距離戦用のアイテムを発展させるのに役立つ。

Aghanim's Scepter ↗

Horn Toss を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Assault Cuirass ↗

チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Shockwave

力を波状に放出する。直線状の敵ユニットにダメージを与えて自身の方へ引き寄せ、短時間減速させる。

↻ 13 / 12 / 11 / 10 秒マナ 85 / 90 / 95 / 100
アビリティ

Empower

味方に発動すると、その味方に攻撃時のボーナスダメージとクリーブを付与する。

↻ 8 秒マナ 45 / 55 / 65 / 75
詳しく見る

選んだ味方の攻撃に追加ダメージとクリーブを与える。使用者には常時作用し、ボーナスが30%増加する。

アビリティ

Skewer

巨大な角で敵を貫きながら前へ突進する。途中で敵ヒーローに当たると、目的地まで引きずる。その後、移動距離に応じたダメージを与え、対象の移動速度を低下…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 秒マナ 80
詳細とアップグレード

前方に突進し、大きな角で敵ユニットを突き刺す。経路上で接触したヒーローを目的地まで引きずってダメージを与え、移動速度を低下させる。引きずった距離に応じて与えるダメージが増える。

Aghanim’s Shard

範囲が拡大する。突き刺した敵が木や崖にぶつかると、追加ダメージを与える。

アビリティ

Reverse Polarity

物質の性質を変化させ、周囲のすべての敵を目の前に引き寄せて叩きつけ、スタンとダメージを与える。

↻ 115 秒マナ 150 / 225 / 300
生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Scepterによる強化

Horn Toss

目の前にいる敵を放り投げて自身の背後へ落とす。敵はダメージを受け、0.6秒間滞空し、空中および着地後一定時間スタン状態になる。

説明全文

目の前にいる敵を放り投げて自身の背後へ落とす。敵はダメージを受け、0.6秒間滞空し、空中および着地後一定時間スタン状態になる。

生得

Solid Core

マグナスの減速耐性が増加し、敵のアビリティやアイテムによるノックバック効果が軽減される。

説明全文

マグナスの減速耐性が増加し、敵のアビリティやアイテムによるノックバック効果が軽減される。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
315
ダメージ · Valve のフィールド
31–39
アーマー · Valve のフィールド
3.33
速度
305
攻撃射程
200
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 3.1
アジリティ · 基本値 / 成長
14 / 2.2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
20 / 2.1

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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