
Shockwave
力を波状に放出する。直線状の敵ユニットにダメージを与えて自身の方へ引き寄せ、短時間減速させる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン味方コアのファームを強め、良いRPやSkewerによる位置変更で集団戦を作る。
愚かにも群れる敵は、マグナス (Magnus)の角を恐れることとなる。敵を近くに呼び寄せては強攻撃で叩き潰し、あるいは角で串刺しにして、無慈悲な味方の前まで引きずり出す。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

力を波状に放出する。直線状の敵ユニットにダメージを与えて自身の方へ引き寄せ、短時間減速させる。

味方に発動すると、その味方に攻撃時のボーナスダメージとクリーブを付与する。
選んだ味方の攻撃に追加ダメージとクリーブを与える。使用者には常時作用し、ボーナスが30%増加する。

巨大な角で敵を貫きながら前へ突進する。途中で敵ヒーローに当たると、目的地まで引きずる。その後、移動距離に応じたダメージを与え、対象の移動速度を低下…
前方に突進し、大きな角で敵ユニットを突き刺す。経路上で接触したヒーローを目的地まで引きずってダメージを与え、移動速度を低下させる。引きずった距離に応じて与えるダメージが増える。
範囲が拡大する。突き刺した敵が木や崖にぶつかると、追加ダメージを与える。

物質の性質を変化させ、周囲のすべての敵を目の前に引き寄せて叩きつけ、スタンとダメージを与える。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

目の前にいる敵を放り投げて自身の背後へ落とす。敵はダメージを受け、0.6秒間滞空し、空中および着地後一定時間スタン状態になる。
目の前にいる敵を放り投げて自身の背後へ落とす。敵はダメージを受け、0.6秒間滞空し、空中および着地後一定時間スタン状態になる。

マグナスの減速耐性が増加し、敵のアビリティやアイテムによるノックバック効果が軽減される。
マグナスの減速耐性が増加し、敵のアビリティやアイテムによるノックバック効果が軽減される。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。