البطل / لنتعرّف إليه

Magnus

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Magnusخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أعزز فارم الكور الحليف، وأصنع قتالًا بـ RP ناجحة أو بتحريك الأعداء عبر Skewer.

Magnus مستعد لتلقين الأعداء درسًا إذا وقفوا بحماقة قرب بعضهم. يستطيع جمع الخصوم في نقطة واحدة وسحقهم بضرباته القوية، أو اختراق الضحايا بقرنه وسحبهم إلى حلفائه عديمي الرحمة.

القدرات في متناولك
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره عندما يستغل الكور الجسدي الحليف Empower، ويستطيع الفريق ضرب الأهداف المجمعة أو المنقولة.

ما أحذر منه

قد يمنح Skewer في الاتجاه الخاطئ العدو تمركزًا مريحًا. التحكم الجماعي بلا متابعة الحلفاء يبقى مجرد لقطة جميلة.

ما أفعله عند الاشتباك

أختار أولًا النقطة التي سأنقل الخصم إليها ثم طريق الدخول. بعد RP أحافظ على تركيز الفريق، ولا أبعثر أهدافه المطلوبة بحركة نقل جديدة.

ما أتحقق منه أولًا

يجب أن تأخذ Skewer الهدف بعد التحكم إلى الحلفاء، لا إلى مكان يناسب العدو.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  3. 03 / الأساسForce Staff

    تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليRefresher Orb

    يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Harpoon ↗

يساعد على تقليص المسافة إلى الهدف ويطور عناصر القتال القريب.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Horn Toss. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

Assault Cuirass ↗

تمنح الفريق درعًا وسرعة هجوم، وتساعد على الضغط بالضرر الجسدي على الأبطال والأهداف على الخريطة.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Shockwave

يرسل البطل موجة صادمة في الاتجاه المحدد، تجذب الأعداء إليها وتُلحق الضرر بهم وتبطئهم لفترة قصيرة.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 ثالمانا 85 / 90 / 95 / 100
قدرة

Empower

يمنح هجمات الحليف المحدد ضررًا إضافيًا وضربات شاملة.

↻ 8 ثالمانا 45 / 55 / 65 / 75
تفاصيل أكثر

تمنح هجمات الحليف المختار ضررًا إضافيًا وضررًا ممتدًا خلف الهدف. تعمل دائمًا على صاحب القدرة بمكافآت أكبر بنسبة 30%.

قدرة

Skewer

يندفع البطل إلى الأمام ويخترق الأعداء بقرنه الضخم. إذا صادف أبطالًا أعداء في الطريق، يسحبهم إلى الوجهة، ثم يتلقون ضررًا بحسب المسافة التي قطعوها وتقل سرعة حركتهم…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 ثالمانا 80
التفاصيل والترقيات

يندفع البطل إلى الأمام ويخترق الأعداء بقرنه الضخم. إذا صادف أبطالًا أعداء في الطريق، يسحبهم إلى الوجهة، ثم يتلقون ضررًا بحسب المسافة التي قطعوها وتقل سرعة حركتهم.

Aghanim’s Shard

يزيد المدى. يُلحق ضررًا إضافيًا بالأعداء إذا سُحبوا عبر شجرة أو حافة مرتفعة.

قدرة

Reverse Polarity

يغير البطل خصائص المادة ويسحب كل الأعداء حوله إلى نقطة أمامه، ويصعقهم بتصفيقة قوية ويُلحق الضرر بهم.

↻ 115 ثالمانا 150 / 225 / 300
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Scepter

Horn Toss

يقذف البطل الأعداء من فوقه، فيُلحق بهم ضررًا. يطيرون لمدة 0.6 ثانية ويُصعقون أثناء الطيران وعند الهبوط.

الوصف الكامل

يقذف البطل الأعداء من فوقه، فيُلحق بهم ضررًا. يطيرون لمدة 0.6 ثانية ويُصعقون أثناء الطيران وعند الهبوط.

فطرية

Solid Core

يزيد مقاومة الإبطاء والدفع من قدرات العدو وعناصره.

الوصف الكامل

يزيد مقاومة الإبطاء والدفع من قدرات العدو وعناصره.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
626
المانا · القيمة الأساسية
315
الضرر · حقل Valve
31–39
الدرع · حقل Valve
3.33
السرعة
305
مدى الهجوم
200
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 3.1
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
14 / 2.2
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2.1

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.