HÉROS / ON DÉCRYPTE

Magnus

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
MagnusPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'améliore le farm de mon core allié et crée un combat favorable avec un bon RP ou un déplacement par Skewer.

Les unités ennemies assez naïves pour se rassembler apprendront à craindre la corne de Magnus. Capable d'attirer vers lui les adversaires à proximité, il peut les frapper de ses puissantes attaques ou les charger pour les livrer à ses compères impitoyables.

Les capacités à portée de main
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends quand un core physique allié exploite Empower et que l’équipe peut frapper les cibles rassemblées ou déplacées.

Ce que je redoute

Skewer dans la mauvaise direction peut donner un placement favorable à l’ennemi. Un contrôle de zone sans suite alliée restera une belle image.

Ce que je fais au contact

Je choisis d’abord où amener l’adversaire, puis l’entrée. Après RP, je maintiens le focus de l’équipe au lieu d’éparpiller ses cibles utiles avec un autre déplacement.

Ce que je vérifie d'abord

Après le contrôle, Skewer doit mener vers les alliés, pas vers un endroit favorable à l'ennemi.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixRefresher Orb

    Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Harpoon ↗

Aide à réduire la distance jusqu'à la cible et prolonge les achats pour le combat rapproché.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Horn Toss. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Assault Cuirass ↗

Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Shockwave

Magnus envoie une onde de force qui inflige des dégâts aux unités ennemies alignées, les attire vers lui et les ralentit pendant une courte période.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sMana 85 / 90 / 95 / 100
Capacité

Empower

En cas de lancement sur une unité alliée, lui confère des dégâts bonus et lui permet d'infliger des dégâts coniques.

↻ 8 sMana 45 / 55 / 65 / 75
En savoir plus

Donne aux attaques de l'allié choisi des dégâts supplémentaires et du cleave. Affecte toujours le propriétaire avec des bonus augmentés de 30%.

Capacité

Skewer

Le héros fonce en avant, embrochant les ennemis avec son énorme corne. Les héros ennemis sur son chemin sont traînés jusqu'à destination, puis subissent des dégâts selon la distance parcourue et voient leur vitesse de déplacement réduite…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sMana 80
Détails et améliorations

Magnus charge brutalement les unités ennemies avec son énorme défense. Les unités héroïques qui se trouvent sur son passage sont trainées jusqu'à ce que Magnus s'arrête, subissent des dégâts et voient leur vitesse de déplacement diminuée. Inflige des dégâts bonus proportionnels à la distance.

Aghanim’s Shard

Augmente la portée et inflige des dégâts supplémentaires aux unités héroïques ennemies empalées contre des arbres et des falaises.

Capacité

Reverse Polarity

Magnus modifie les propriétés de la matière, en manipulant toutes les unités ennemies en face de lui et en les étourdissant d'une frappe puissante, ce qui leur inflige des dégâts.

↻ 115 sMana 150 / 225 / 300
Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Horn Toss

Projette les unités ennemies qui se trouvent devant Magnus derrière lui. Les unités ennemies sont dans les airs pendant 0.6 secondes et subissent des dégâts à l'atterrissage. Les unités sont étourdies dans les airs et pendant quelques instants à l'atterrissage.

Description complète

Projette les unités ennemies qui se trouvent devant Magnus derrière lui. Les unités ennemies sont dans les airs pendant 0.6 secondes et subissent des dégâts à l'atterrissage. Les unités sont étourdies dans les airs et pendant quelques instants à l'atterrissage.

Innée

Solid Core

Magnus bénéficie d'une résistance accrue aux ralentissements et aux reculs infligés par les capacités et objets ennemis.

Description complète

Magnus bénéficie d'une résistance accrue aux ralentissements et aux reculs infligés par les capacités et objets ennemis.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
626
Mana · base
315
Dégâts · champ Valve
31–39
Armure · champ Valve
3.33
Vitesse
305
Portée d'attaque
200
Force · base / gain
23 / 3.1
Agilité · base / gain
14 / 2.2
Intelligence · base / gain
20 / 2.1

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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