
Shockwave
Magnus envoie une onde de force qui inflige des dégâts aux unités ennemies alignées, les attire vers lui et les ralentit pendant une courte période.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJ'améliore le farm de mon core allié et crée un combat favorable avec un bon RP ou un déplacement par Skewer.
Les unités ennemies assez naïves pour se rassembler apprendront à craindre la corne de Magnus. Capable d'attirer vers lui les adversaires à proximité, il peut les frapper de ses puissantes attaques ou les charger pour les livrer à ses compères impitoyables.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Magnus envoie une onde de force qui inflige des dégâts aux unités ennemies alignées, les attire vers lui et les ralentit pendant une courte période.

En cas de lancement sur une unité alliée, lui confère des dégâts bonus et lui permet d'infliger des dégâts coniques.
Donne aux attaques de l'allié choisi des dégâts supplémentaires et du cleave. Affecte toujours le propriétaire avec des bonus augmentés de 30%.

Le héros fonce en avant, embrochant les ennemis avec son énorme corne. Les héros ennemis sur son chemin sont traînés jusqu'à destination, puis subissent des dégâts selon la distance parcourue et voient leur vitesse de déplacement réduite…
Magnus charge brutalement les unités ennemies avec son énorme défense. Les unités héroïques qui se trouvent sur son passage sont trainées jusqu'à ce que Magnus s'arrête, subissent des dégâts et voient leur vitesse de déplacement diminuée. Inflige des dégâts bonus proportionnels à la distance.
Augmente la portée et inflige des dégâts supplémentaires aux unités héroïques ennemies empalées contre des arbres et des falaises.

Magnus modifie les propriétés de la matière, en manipulant toutes les unités ennemies en face de lui et en les étourdissant d'une frappe puissante, ce qui leur inflige des dégâts.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Projette les unités ennemies qui se trouvent devant Magnus derrière lui. Les unités ennemies sont dans les airs pendant 0.6 secondes et subissent des dégâts à l'atterrissage. Les unités sont étourdies dans les airs et pendant quelques instants à l'atterrissage.
Projette les unités ennemies qui se trouvent devant Magnus derrière lui. Les unités ennemies sont dans les airs pendant 0.6 secondes et subissent des dégâts à l'atterrissage. Les unités sont étourdies dans les airs et pendant quelques instants à l'atterrissage.

Magnus bénéficie d'une résistance accrue aux ralentissements et aux reculs infligés par les capacités et objets ennemis.
Magnus bénéficie d'une résistance accrue aux ralentissements et aux reculs infligés par les capacités et objets ennemis.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.