
Shockwave
Magnus phóng ra một luồng xung lực, gây sát thương lên kẻ địch trên một đường thẳng, và kéo chúng về hướng của hắn, đồng thời làm chậm chúng trong một khoảng thời gian ngắn.
Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

KẾ HOẠCH CHO HEROTôi tăng tốc farm cho core đồng minh và tạo giao tranh bằng một RP tốt hoặc pha kéo bằng Skewer.
Kẻ địch đủ ngây ngơ tập trung một chỗ sẽ sớm biết sợ cái sừng của Magnus. Tướng này có thể kéo quân thù lân cận lại gần nhau, rồi tẩn chúng bằng những đòn đánh được cường hóa hay húc bằng sừng để mang chúng ra trước đồng đội đang hăm he chờ sẵn.
Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.
Nguồn lực của tôi là không gian cho đội: tôi giữ lane và lên công cụ mở giao tranh hoặc phòng thủ đội.
Cần level, kiểm soát lane và tham gia cùng đội đúng lúc.
Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.
Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

Duy trì mana cho lane và việc dùng kỹ năng thường xuyên.

Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

Đẩy tôi hoặc đồng đội khỏi vị trí nguy hiểm; hướng đẩy phụ thuộc vào hướng mục tiêu đang nhìn.

Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

Cho phép lặp lại thời điểm sức mạnh chính. Tôi mua khi đã biết đủ mana cho cả hai lần dùng.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.
Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Magnus phóng ra một luồng xung lực, gây sát thương lên kẻ địch trên một đường thẳng, và kéo chúng về hướng của hắn, đồng thời làm chậm chúng trong một khoảng thời gian ngắn.

Khi thi triển lên đồng minh, cho họ thêm sát thương và đánh lan.
Khi thi triển lên đồng minh, cho họ thêm sát thương và đánh lan. Empower luôn có trên Magnus với mức thêm lớn hơn 30%.

Hero lao về phía trước, xuyên kẻ địch bằng chiếc sừng lớn. Hero địch trên đường bị kéo đến điểm cuối, nhận sát thương dựa trên quãng đường và tốc độ di chuyển giảm…
Magnus lao về phía trước, húc kẻ địch bằng chiếc sừng khổng lồ của mình. Tướng bị húc trúng sẽ bị kéo theo Magnus đến điểm dừng của hắn, sau đó nhận sát thương và bị giảm tốc độ chạy. Sát thương tăng theo quãng đường đã đi.
Tăng tầm thi triển và gây thêm sát thương khi húc kẻ địch vào cây hoặc vách đá.

Magnus thay đổi thuộc tính của vật chất, kéo tất cả kẻ địch ở gần trước mặt, rồi làm choáng với một cú đập mạnh mẽ.
Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Magnus hất tung bất kỳ kẻ địch nào đứng trước mặt ra sau lưng. Kẻ địch nhận sát thương, bị choáng và lơ lửng 0.6 giây trên không, rồi bị choáng thêm lần nữa khi tiếp đất.
Magnus hất tung bất kỳ kẻ địch nào đứng trước mặt ra sau lưng. Kẻ địch nhận sát thương, bị choáng và lơ lửng 0.6 giây trên không, rồi bị choáng thêm lần nữa khi tiếp đất.

Magnus tăng kháng làm chậm và giảm hiệu ứng đẩy lùi từ kỹ năng và vật phẩm của kẻ địch.
Magnus tăng kháng làm chậm và giảm hiệu ứng đẩy lùi từ kỹ năng và vật phẩm của kẻ địch.
Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.
Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.