HERÓI / VAMOS ENTENDER

Magnus

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
MagnusPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Aumento o farm do core aliado e crio a luta com um bom RP ou um deslocamento de Skewer.

Inimigos tolos o bastante para ficarem próximos aprendem a temer o chifre de Magnus. Capaz de juntar adversários próximos, ele pode golpeá-los com ataques fortalecidos ou perfurá-los com o seu chifre para levá-los até os seus impiedosos aliados.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

03

Offlane · posição 3

Recomendação inicial

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

02

Mid · posição 2

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Escolho quando um core aliado de dano físico aproveita Empower e a equipe consegue atacar os alvos agrupados ou reposicionados.

O que me preocupa

Skewer na direção errada pode dar uma posição favorável ao inimigo. Controle em área sem continuação aliada fica só uma imagem bonita.

O que faço na troca

Primeiro escolho o ponto para onde vou levar o inimigo, depois a entrada. Após RP, mantenho o foco do time em vez de espalhar os alvos necessários com outro deslocamento.

O que confiro primeiro

Skewer depois do controle precisa levar até os aliados, não a um lugar favorável ao inimigo.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Offlane · posição 3

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

  4. 04 / Próxima escolhaBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  5. 05 / Próxima escolhaRefresher Orb

    Permite repetir a principal janela de força. Compro sabendo se haverá mana suficiente para os dois usos.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Harpoon ↗

Ajuda a diminuir a distância até o alvo e desenvolve os itens para contato próximo.

Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Horn Toss. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Assault Cuirass ↗

Dá armadura e velocidade de ataque à equipe, ajudando a pressão física contra heróis e objetivos.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Shockwave

Em inglês: Shockwave Magnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 s.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Habilidade

Empower

Dá aos ataques do aliado escolhido dano extra e clivagem.

↻ 8 s.Mana 45 / 55 / 65 / 75
Saiba mais

Em inglês: Empower Fortalece um aliado, concedendo dano adicional e transposição ao atacar. Magnus está sempre Fortalecido, com um adicional 30% maior.

Habilidade

Skewer

O herói avança, perfurando os inimigos com seu chifre enorme. Se encontrar heróis inimigos no caminho, arrasta-os até o destino. Depois eles recebem dano baseado na distância percorrida, e sua velocidade de movimento diminui…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 s.Mana 80
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Skewer Magnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo da velocidade de movimento. O dano aumenta com base na distância percorrida.

Aghanim’s Shard

Aumenta o alcance e causa dano adicional ao empurrar inimigos contra árvores ou desníveis.

Habilidade

Reverse Polarity

Em inglês: Reverse Polarity Altera as propriedades da matéria, empurrando todos os inimigos próximos para longe e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.

↻ 115 s.Mana 150 / 225 / 300
Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Scepter

Horn Toss

Em inglês: Horn Toss Magnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.

Descrição completa

Em inglês: Horn Toss Magnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.

Inata

Solid Core

Magnus tem uma resistência a retardos adicional e sofre arremessos de habilidades e itens de inimigos com menor intensidade.

Descrição completa

Magnus tem uma resistência a retardos adicional e sofre arremessos de habilidades e itens de inimigos com menor intensidade.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
626
Mana · base
315
Dano · campo da Valve
31–39
Armadura · campo da Valve
3.33
Velocidade
305
Alcance de ataque
200
Força · base / ganho por nível
23 / 3.1
Agilidade · base / ganho por nível
14 / 2.2
Inteligência · base / ganho por nível
20 / 2.1

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.