
Shockwave
Em inglês: Shockwave Magnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIAumento o farm do core aliado e crio a luta com um bom RP ou um deslocamento de Skewer.
Inimigos tolos o bastante para ficarem próximos aprendem a temer o chifre de Magnus. Capaz de juntar adversários próximos, ele pode golpeá-los com ataques fortalecidos ou perfurá-los com o seu chifre para levá-los até os seus impiedosos aliados.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.
Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Permite repetir a principal janela de força. Compro sabendo se haverá mana suficiente para os dois usos.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Shockwave Magnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente.

Dá aos ataques do aliado escolhido dano extra e clivagem.
Em inglês: Empower Fortalece um aliado, concedendo dano adicional e transposição ao atacar. Magnus está sempre Fortalecido, com um adicional 30% maior.

O herói avança, perfurando os inimigos com seu chifre enorme. Se encontrar heróis inimigos no caminho, arrasta-os até o destino. Depois eles recebem dano baseado na distância percorrida, e sua velocidade de movimento diminui…
Em inglês: Skewer Magnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo da velocidade de movimento. O dano aumenta com base na distância percorrida.
Aumenta o alcance e causa dano adicional ao empurrar inimigos contra árvores ou desníveis.

Em inglês: Reverse Polarity Altera as propriedades da matéria, empurrando todos os inimigos próximos para longe e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Em inglês: Horn Toss Magnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.
Em inglês: Horn Toss Magnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.

Magnus tem uma resistência a retardos adicional e sofre arremessos de habilidades e itens de inimigos com menor intensidade.
Magnus tem uma resistência a retardos adicional e sofre arremessos de habilidades e itens de inimigos com menor intensidade.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.