BOHATER / POZNAJEMY

Magnus

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
MagnusPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Przyspieszam farmę sojuszniczego core'a i tworzę walkę dobrym RP lub przemieszczeniem przez Skewer.

Wrogowie, którzy są na tyle niemądrzy, by zgromadzić się w jednym miejscu, szybko uczą się obawiać rogu Magnusa. Może przyciągnąć pobliskich wrogów w jedno miejsce i tłuc ich wzmocnionymi atakami albo nadziać na swój róg i sprowadzić przed oblicze swoich bezlitosnych sojuszników.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, gdy sojuszniczy fizyczny core wykorzystuje Empower, a drużyna może uderzyć w zebrane lub przemieszczone cele.

Czego się obawiam

Skewer w złą stronę może dać wrogowi wygodną pozycję. Kontrola obszarowa bez kontynuacji sojuszników zostanie tylko ładnym kadrem.

Co robię w bezpośredniej walce

Najpierw wybieram punkt, do którego dostarczę przeciwnika, potem wejście. Po RP utrzymuję fokus drużyny, zamiast rozrzucać potrzebne jej cele kolejnym przemieszczeniem.

Co sprawdzam najpierw

Skewer po kontroli powinno prowadzić do sojuszników, a nie w miejsce wygodne dla wroga.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaRefresher Orb

    Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Harpoon ↗

Pomaga skrócić dystans do celu i rozwija przedmioty do walki w bliskim kontakcie.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Horn Toss. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Assault Cuirass ↗

Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Shockwave

Magnus sends out a wave of force, damaging enemy units in a line, pulling them towards him, and slowing them for a brief period.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 s.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Umiejętność

Empower

Po rzuceniu na sojusznika zapewnia mu premię do obrażeń i rozpłatanie od ataku.

↻ 8 s.Mana 45 / 55 / 65 / 75
Szczegóły

Po rzuceniu na sojusznika zapewnia mu premię do obrażeń i rozpłatanie od ataku. Empower jest zawsze aktywne na Magnusie, a premia jest o 30% większa.

Umiejętność

Skewer

Bohater szarżuje naprzód, przebijając wrogów wielkim rogiem. Jeśli na drodze znajdą się wrodzy bohaterowie, zostaną przeciągnięci do celu, po czym otrzymają obrażenia zależne od przebytej odległości, a ich szybkość ruchu zmaleje…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 s.Mana 80
Szczegóły i ulepszenia

Magnus gna przed siebie, nabijając wrogie jednostki na swój potężny róg. Będzie wlókł trafionych wrogich bohaterów, aż dotrze do celu, po czym otrzymają oni obrażenia, a ich ruch zostanie spowolniony. Obrażenia rosną wraz z przebytym dystansem.

Aghanim’s Shard

Zwiększa zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia przy nadziewaniu wrogów na drzewa lub klify.

Umiejętność

Reverse Polarity

Magnus changes properties of matter, pulling all nearby enemies in front of him and stunning them with a damaging slam.

↻ 115 s.Mana 150 / 225 / 300
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Scepter

Horn Toss

Magnus tosses any enemies in front of him, launching them to his rear. Enemies take damage, spend 0.6 seconds in the air, and are stunned while in the air and an additional amount of time after landing.

Pełny opis

Magnus tosses any enemies in front of him, launching them to his rear. Enemies take damage, spend 0.6 seconds in the air, and are stunned while in the air and an additional amount of time after landing.

Wrodzona

Solid Core

Magnus ma zwiększoną odporność na spowolnienie i jest odrzucany na krótszy dystans przez umiejętności i przedmioty wroga.

Pełny opis

Magnus ma zwiększoną odporność na spowolnienie i jest odrzucany na krótszy dystans przez umiejętności i przedmioty wroga.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
626
Mana · wartość bazowa
315
Obrażenia · pole Valve
31–39
Pancerz · pole Valve
3.33
Szybkość
305
Zasięg ataku
200
Siła · wartość bazowa / przyrost
23 / 3.1
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
14 / 2.2
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
20 / 2.1

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.