
Shockwave
Magnus sends out a wave of force, damaging enemy units in a line, pulling them towards him, and slowing them for a brief period.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAPrzyspieszam farmę sojuszniczego core'a i tworzę walkę dobrym RP lub przemieszczeniem przez Skewer.
Wrogowie, którzy są na tyle niemądrzy, by zgromadzić się w jednym miejscu, szybko uczą się obawiać rogu Magnusa. Może przyciągnąć pobliskich wrogów w jedno miejsce i tłuc ich wzmocnionymi atakami albo nadziać na swój róg i sprowadzić przed oblicze swoich bezlitosnych sojuszników.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Magnus sends out a wave of force, damaging enemy units in a line, pulling them towards him, and slowing them for a brief period.

Po rzuceniu na sojusznika zapewnia mu premię do obrażeń i rozpłatanie od ataku.
Po rzuceniu na sojusznika zapewnia mu premię do obrażeń i rozpłatanie od ataku. Empower jest zawsze aktywne na Magnusie, a premia jest o 30% większa.

Bohater szarżuje naprzód, przebijając wrogów wielkim rogiem. Jeśli na drodze znajdą się wrodzy bohaterowie, zostaną przeciągnięci do celu, po czym otrzymają obrażenia zależne od przebytej odległości, a ich szybkość ruchu zmaleje…
Magnus gna przed siebie, nabijając wrogie jednostki na swój potężny róg. Będzie wlókł trafionych wrogich bohaterów, aż dotrze do celu, po czym otrzymają oni obrażenia, a ich ruch zostanie spowolniony. Obrażenia rosną wraz z przebytym dystansem.
Zwiększa zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia przy nadziewaniu wrogów na drzewa lub klify.

Magnus changes properties of matter, pulling all nearby enemies in front of him and stunning them with a damaging slam.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Magnus tosses any enemies in front of him, launching them to his rear. Enemies take damage, spend 0.6 seconds in the air, and are stunned while in the air and an additional amount of time after landing.
Magnus tosses any enemies in front of him, launching them to his rear. Enemies take damage, spend 0.6 seconds in the air, and are stunned while in the air and an additional amount of time after landing.

Magnus ma zwiększoną odporność na spowolnienie i jest odrzucany na krótszy dystans przez umiejętności i przedmioty wroga.
Magnus ma zwiększoną odporność na spowolnienie i jest odrzucany na krótszy dystans przez umiejętności i przedmioty wroga.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.