HÉROE / LO CONOCEMOS

Magnus

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
MagnusPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Potencio el farm del core aliado y creo una pelea con un buen RP o un desplazamiento de Skewer.

Los enemigos lo bastante incautos como para juntarse aprenden a temer el cuerno de Magnus. Capaz de atraer a los enemigos próximos, puede machacarlos con poderosos ataques o ensartarlos con su cuerno para llevarlos ante sus despiadados aliados.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

03

Offlane · posición 3

Recomendación inicial

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

02

Mid · posición 2

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si un core físico aliado aprovecha Empower y el equipo puede golpear objetivos reunidos o desplazados.

Qué me preocupa

Un Skewer en mala dirección puede darle buena posición al enemigo. El control en área sin continuación aliada se queda en una foto bonita.

Qué hago en combate

Elijo dónde llevaré al rival antes de decidir la entrada. Después de RP mantengo el focus del equipo, sin separar con otro movimiento los objetivos que necesita juntos.

Qué reviso primero

Después del control, Skewer debe llevar al objetivo hacia los aliados, no a un lugar cómodo para el enemigo.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Offlane · posición 3

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

  4. 04 / Siguiente alternativaBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  5. 05 / Siguiente alternativaRefresher Orb

    Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Harpoon ↗

Ayuda a cerrar la distancia con el objetivo y mejora los objetos para mantenerse cerca de él.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Horn Toss. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Assault Cuirass ↗

Aporta armadura y velocidad de ataque al equipo; ayuda a ejercer presión física sobre héroes y objetivos.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Shockwave

En inglés: Shockwave. Magnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 s.Maná 85 / 90 / 95 / 100
Habilidad

Empower

Otorga a los ataques del aliado elegido daño adicional y cleave.

↻ 8 s.Maná 45 / 55 / 65 / 75
Detalles

Otorga daño adicional y cleave a los ataques del aliado seleccionado. Siempre afecta al propio héroe, con bonificaciones un 30% mayores.

Habilidad

Skewer

El héroe se lanza hacia adelante y empala a los enemigos con su enorme cuerno. Si encuentra héroes enemigos en el camino, los arrastra hasta el destino; allí reciben daño según la distancia recorrida y su velocidad de movimiento disminuye…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 s.Maná 80
Detalles y mejoras

En inglés: Skewer. Magnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta su destino, donde serán dañados y verán ralentizada su velocidad de movimiento. El daño aumenta en función de la distancia recorrida.

Aghanim’s Shard

Aumenta el alcance e inflige daño adicional al ensartar a enemigos en árboles o acantilados.

Habilidad

Reverse Polarity

En inglés: Reverse Polarity. Magnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él, aturdiéndolos con un poderoso golpe.

↻ 115 s.Maná 150 / 225 / 300
Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Scepter

Horn Toss

En inglés: Horn Toss. Magnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire, y quedan aturdidos mientras están en el aire y un tiempo adicional después de aterrizar.

Descripción completa

En inglés: Horn Toss. Magnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire, y quedan aturdidos mientras están en el aire y un tiempo adicional después de aterrizar.

Innatas

Solid Core

En inglés: Solid Core. Magnus tiene resistencia a la ralentización aumentada y sufre menos retroceso de los objetos y habilidades enemigos.

Descripción completa

En inglés: Solid Core. Magnus tiene resistencia a la ralentización aumentada y sufre menos retroceso de los objetos y habilidades enemigos.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
626
Maná · base
315
Daño · campo de Valve
31–39
Armadura · campo de Valve
3.33
Velocidad
305
Alcance de ataque
200
Fuerza · base / ganancia
23 / 3.1
Agilidad · base / ganancia
14 / 2.2
Inteligencia · base / ganancia
20 / 2.1

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.