
Shockwave
En inglés: Shockwave. Magnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEPotencio el farm del core aliado y creo una pelea con un buen RP o un desplazamiento de Skewer.
Los enemigos lo bastante incautos como para juntarse aprenden a temer el cuerno de Magnus. Capaz de atraer a los enemigos próximos, puede machacarlos con poderosos ataques o ensartarlos con su cuerno para llevarlos ante sus despiadados aliados.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.
Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Shockwave. Magnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.

Otorga a los ataques del aliado elegido daño adicional y cleave.
Otorga daño adicional y cleave a los ataques del aliado seleccionado. Siempre afecta al propio héroe, con bonificaciones un 30% mayores.

El héroe se lanza hacia adelante y empala a los enemigos con su enorme cuerno. Si encuentra héroes enemigos en el camino, los arrastra hasta el destino; allí reciben daño según la distancia recorrida y su velocidad de movimiento disminuye…
En inglés: Skewer. Magnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta su destino, donde serán dañados y verán ralentizada su velocidad de movimiento. El daño aumenta en función de la distancia recorrida.
Aumenta el alcance e inflige daño adicional al ensartar a enemigos en árboles o acantilados.

En inglés: Reverse Polarity. Magnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él, aturdiéndolos con un poderoso golpe.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

En inglés: Horn Toss. Magnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire, y quedan aturdidos mientras están en el aire y un tiempo adicional después de aterrizar.
En inglés: Horn Toss. Magnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire, y quedan aturdidos mientras están en el aire y un tiempo adicional después de aterrizar.

En inglés: Solid Core. Magnus tiene resistencia a la ralentización aumentada y sufre menos retroceso de los objetos y habilidades enemigos.
En inglés: Solid Core. Magnus tiene resistencia a la ralentización aumentada y sufre menos retroceso de los objetos y habilidades enemigos.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.