
Shockwave
Герой отправляет в указанном направлении ударную волну, притягивающую к себе врагов, наносящую им урон и ненадолго замедляющую их.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯУсиливаю фарм союзного кора и создаю драку удачным RP или перемещением Skewer.
Magnus готов преподать урок врагам, по глупости вставшим рядом друг с другом. Он способен стянуть противников в одну точку и разгромить их своими мощными ударами или, пронзив жертв рогом, притащить их к своим беспощадным союзникам.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.
Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

Перемещает меня или союзника из опасной позиции; направление зависит от взгляда цели.

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Позволяет повторить главное окно силы. Покупаю вместе с пониманием, хватит ли маны на оба применения.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Герой отправляет в указанном направлении ударную волну, притягивающую к себе врагов, наносящую им урон и ненадолго замедляющую их.

Наделяет атаки выбранного союзника дополнительным уроном и прорубанием.
Наделяет атаки выбранного союзника дополнительным уроном и прорубанием. Всегда действует на владельца с бонусами, увеличенными на 30%.

Герой бросается вперёд, пронзая врагов своим массивным рогом. Если на пути попадутся вражеские герои, то их протащит до места назначения, после чего они получат урон, зависящий от преодолённого расстояния, а их скорость передвижения умен…
Герой бросается вперёд, пронзая врагов своим массивным рогом. Если на пути попадутся вражеские герои, то их протащит до места назначения, после чего они получат урон, зависящий от преодолённого расстояния, а их скорость передвижения уменьшится.
Увеличивает дальность. Наносит врагам дополнительный урон, если протащить их через дерево или уступ.

Герой изменяет свойства материи, стягивая всех врагов вокруг в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Герой перебрасывает врагов через себя, нанося им урон. Они летят 0.6 сек. и оглушаются во время полёта и по приземлении.
Герой перебрасывает врагов через себя, нанося им урон. Они летят 0.6 сек. и оглушаются во время полёта и по приземлении.

Увеличивает сопротивление замедлениям и отталкиваниям от вражеских способностей и предметов.
Увеличивает сопротивление замедлениям и отталкиваниям от вражеских способностей и предметов.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.