
Shockwave
Hero mengirim gelombang kejut ke arah yang dipilih, menarik lawan mendekat, memberikan damage, dan slow singkat.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku memperkuat farm core tim dan membuka teamfight dengan RP yang tepat atau perpindahan Skewer.
Magnus siap memberi pelajaran kepada lawan yang ceroboh berdiri berdekatan. Ia bisa menarik mereka ke satu titik dan menghancurkan dengan pukulan kuat, atau menusuk korban dengan tanduk lalu menyeretnya ke kawan yang tanpa ampun.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Memungkinkan pengulangan timing kekuatan utama. Aku membelinya sambil memastikan mana cukup untuk kedua penggunaan.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero mengirim gelombang kejut ke arah yang dipilih, menarik lawan mendekat, memberikan damage, dan slow singkat.

Memberikan bonus damage dan cleave pada serangan kawan yang dipilih.
Memberikan damage tambahan dan cleave pada serangan rekan pilihan. Selalu berlaku pada pemilik dengan bonus yang diperkuat sebesar 30%.

Hero menerjang maju dan menusuk musuh dengan tanduk besarnya. Hero musuh yang berada di jalur akan terseret ke tujuan, lalu menerima damage berdasarkan jarak yang ditempuh, sementara movement speed-nya berkur…
Hero menerjang maju dan menusuk musuh dengan tanduk besarnya. Hero musuh yang berada di jalur akan terseret ke tujuan, lalu menerima damage berdasarkan jarak yang ditempuh dan terkena slow movement speed.
Meningkatkan jangkauan. Memberikan damage tambahan ke musuh jika mereka diseret melewati pohon atau tebing.

Hero mengubah sifat materi, menarik semua musuh di sekitar ke satu titik di depannya, lalu memberikan stun dengan hantaman kuat dan damage.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero melempar musuh melewati tubuhnya, memberikan damage. Mereka terbang selama 0.6 detik dan terkena stun saat terbang serta mendarat.
Hero melempar musuh melewati tubuhnya, memberikan damage. Mereka terbang selama 0.6 detik dan terkena stun saat terbang serta mendarat.

Meningkatkan resistance terhadap slow dan dorongan dari ability serta item musuh.
Meningkatkan resistance terhadap slow dan dorongan dari ability serta item musuh.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.